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风行技能的理论分析

2025/06/112200 浏览
TapTap
今天的主角,最新的英雄风行者,已经开放了置换,本贴从纯理论的方向为大家介绍风行的技能和未来展望
先来看看风行的技能设置
TapTap
其中1、2、3级技能都包含绿字部分,也就是吃技能效果的,具体的数值已经测出来了,分别是
LV1中的攻击防御百分比,受技能效果加成影响,系数分别是0.75和1.0
LV2中的系数是0.5
LV3的系数是0.15
主要伤害来源于真实伤害,也就是光辉之矢,那么光辉的计算公式应该分为两部分,分别是初伤部分,还有一个技能伤害部分
推导公式大概是
初伤 = 1 + (暴击+破甲+爆伤)/300
技能伤害 = 生命*5% + 攻击* (1.5+技能效果*0.75) + 防御* (2+技能效果)
那么总伤害
= (1+(暴击+破甲+爆伤)/300) * (0.05*生命
+ (1.5+0.75*技能效果)*攻击 + (2+技能效果)*防御)
当我们想研究哪个属性对于风行更优时,我把这个伤害公式放入了AI中,AI给出的答案是
生命、攻击、防御的数值极大(百万~千万级),而暴击、破甲、爆伤、技能效果的数值较小(1-600)的条件下:
技能效果 对总伤害的提升最大
其次是暴击 C、破甲 P、爆伤 D。
具体表现为:
1.每增加1点技能效果,总伤害增加约 3×(0.75×攻击+防御)(典型值约2000万)
2.每增加1点暴击/破甲/爆伤,总伤害增加约 300基础伤害​(典型值约600万)
3.其他属性(防御、攻击、生命)的边际贡献较低
由于本贴核心的公式是脑补出来的,暂时也没有环境进行测试,不过一般来说游戏的初伤设置大概如此,老马也是一直在推初伤多么厉害,那就说明初伤肯定是在加法区间内的,并且不太容易被数值稀释。大家可以先观望一下,等有条件测试后,会有新的帖子更新出来哒。
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