果然是库洛出来的制作人,直播问题挺大的

修改于昨天 17:596092 浏览综合
上一个这样子直播的已经被冲60W楼了[表情_捂脸哭]
项目组道歉了,它怕玩家看不懂[表情_捂脸哭]感觉就是离社区太远了,但是你在直播中对米家三件套又很了解,所以我还是只能理解成“库洛”式的单纯。
其实PV中的内容并不是特别难理解,我稍微整理了一下。最大的亮点应该就是剧情设计以及大世界方面的完成度,以至于我其实是会担心项目组的产能问题。
⭐⭐⭐⭐⭐剧情抉择:这方面我个人认为是需要做得非常有深度才具备出圈的可能,例如《苏丹的游戏》《火山的女儿》,但如果设计不合理其实是会引起反面的效果。只从游戏演示来说我认为质量当然很高,因为不同抉择存在不同演出,所以还是值得期待的。
⭐⭐⭐⭐⭐大世界生态与跑图:这点反而是它和其他大世界相比最长板的优势,包括ai对话这点,感觉完成度足够高可以和《燕云十六声》一比大世界生态。
⭐⭐⭐战斗方面有点普通,还是三人轮切,qte这点我想到《绝区零》,本质上是降低门槛的战斗方式。技能流派方面其实玩家最关心点是与付费的结合,而且一旦你设计得不够平衡可能玩家还是只会使用一个流派,不会尝试多流派,这个设计很好,但我比较悲观,而且画的饼有点少,没展开讲,没有米家三件套这事就算在直播中被提到了个人感觉也并不是一个大亮点。
⭐运营:虽然是腾讯系的,但是感觉项目组相对比较独立,像初出茅庐的新人,我觉得他们应该快速顺应二游环境你才知道你的直播应该讲些什么。
我认为玩家层面的耐心确实变低了,所以运营层面讲重点才是比较重要的。
最后一点还是手机端吧,从《鸣潮》的经历来说,首先玩家认可移动端有一定的体验,才有往pc迁移的可能,所以后面我其实更期待移动端的实机演示和优化方案。
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