初伤是否骗局?风行伤害与词条细解攻略
修改于06/11229 浏览攻略
大家好,我是上头。
伤害数据在置换前已经记录,这几天再次确认过一遍,对于正在转型风行和以后的玩家,做个伤害细解,以便如何选择装备词条和符文词条。
一个月前的脑补,说分三个英雄,分别堆破甲、暴击、爆伤,然后靠翡翠龙共享,没想到还真可行。
所以先讲装备词条选择:
伤害增加>暴击、爆伤>破甲>技能效果>攻击速度
技能效果:
+2(0.466%),+3(0.697%、0.698%)
+9(2.205%)
平均每点技效在0.232%的增伤收益,然后装备词条的技效数值又普遍偏低,收益过低。
破甲、暴击、爆伤:
+3破甲(0.581%)、+6破甲(1.141%)、+9破甲(1.709%、1.751%)。
每三点破甲转1点初伤收益在0.57-0.58%这个大概。
+7暴击(1.316%)、+13暴击(2.531%)、+29暴击(5.645%)
+13爆伤(2.469%、2.529%、2.467%)
每三点暴击爆伤转1点初伤收益也是0.57-0.58%
还有几项混搭,最终收益与上面一致。
+9破甲+7暴击(3.048%)、+13暴击+13爆伤(5.061%)、+19暴击+18破甲(7.202%)、
+42破甲+16暴击(11.289%)。
之所以说暴击爆伤>破甲,也是数值,破甲我最高见过单条15,再高没遇到。另一方面,根据某大佬的暴击和爆伤计算公式,暴击和爆伤堆起来以后,我个人感觉不错,特别是之后的攻击流风行未来可期。
最后是伤害增加:
+3伤害增加(1.747%)、+7伤害增加(3.925%)、+9伤害增加(5.049%)
每点伤害增加收益在0.56-0.58%,相当于堆伤害增加是堆初伤的三倍收益。
这玩意记录完我也惊了,之前一直鼓吹伤害增加不行,我盲猜可能是因为真伤的缘故,所以收益会比其他英雄高。

以上数据都是在8-9万关之间测试,对面暴击抵抗在500%、爆伤抵抗800%、伤害减免500%。
作为主C风行,装备词条优先伤害增加,按3:1初伤的方式计算,剩下词条集中爆伤或者暴击其中一种。
第二名队友的装备词条选择,与风行错开,风行选择爆伤,队友就选择集中暴击多的装备。
然后依靠局内翡翠龙技能共享属性。
最后是符文选择,最优套装是潜藏愤怒和能量奔涌,最优单词条是背水一战的舍命,误区:其中狙击、超距、混沌之刃之类对普攻加成的,风行不吃该加成,请避坑。
风行铁打不动的套装是:全神贯注、能量源泉、符文之力、勇者(后期可以三条甚至一条,抛去铸甲或者只留自愈)、魔能吞噬(个人喜欢只带吸能和虹吸)。
剩余可选奔涌、潜藏、重炮、超距,上面挤出的三孔散搭驱益、赌能、凶吉、舍命。