游戏内加深免伤、后期属性的研究(必看)本文错误已更正

修改于06/12133 浏览玩家攻略
前面我有个帖子是关于游戏加深减伤属性的一个讨论,不过官方没下场,只能是玩家猜测。在此声明,洗装备词条之前必须看一下是否有你需要的属性,不要盲目洗,我也会有疏忽,别说我误导你!!!
本文涉及的东西很多,所以我也有点乱,有些地方可能真没注意到,如果有错误请帮我斧正。
今天我去竞技场试了一下,一共测试如下数据:
以物理系的为标准进行测试:
攻击<防御:伤害为-1
攻击<防御,并有5%物理加深:伤害为-1
攻击>防御,并有5%物伤减免:伤害大于1
这个公式是当时评论区的一位玩家说的,不管物理还是魔法都是用同一套公式。假设这个是对的,也就是(1+加深-免伤)是成立的,就有如下结论:
最终伤害=(攻击-防御)*技能倍率*暴击伤害(倍率)*(1+加深-免伤)*(1+伤害加成)*(1+属性伤害加成)+属性真实伤害
所以我得出结论,加深是作用在伤害里,对总伤害进行一个增幅,免伤是对总伤害进行一个削减。只要攻击力不低于防御力,怎么都有伤害,只要免伤不高于100%;如果攻击力低于防御力,再怎么加深都没用;但是免伤高于100%应该能做到真正免伤,我没有100%免伤的,所以没办法测试。
如果测试了请在评论区留言,谢谢。
竞技场记得调一次上传一次,不然会保存之前的数据。
以下是对本次发现的一个想法:
物理系:
物理系由于有韧性、格挡,攻击宠物加深、暴击、攻击都要均衡。韧性不必说,这是防爆专家。
格挡也是被小看的属性,格挡降低普通伤害的50%,能降普通伤害(基础伤害)降低一半,这个普通伤害应该是乘以加深、技能系数暴击倍率之前的数值,就是攻击-防御的数值,相当于从源头减了一半。以下是公式对比:
400攻击,100防御,50%免伤,50%加深,不算技能系数和暴击倍率等
(400-100)*(1+50%-50%)=450
400攻击,100防御,出格挡减普通伤害50%,加深50%,免伤0
(400-100)*0.5*(1+50%-0)=225
可以看到在免伤<(1+加深)高的情况下,格挡是优于免伤的。如果大于,那也不需要格挡了。这也是为什么打崔哈德的时候需要洗格挡的一个原因。
物理系一直被削弱,其中有一个原因是物理系有吸血提供的续航,所以反击、反伤、韧性、格挡都是针对物理的,魔法的限制就少了一点。
物理系需要各方面均衡,加深、暴击率、攻击都需要,当然也可以堆暴击率和爆伤,爆伤是无法被减免的,所以物攻系在加深达到100%以后,能打出正常的伤害不被削减,那是可以走暴击爆伤流,毕竟物理系最强最主要的就是暴击和连击,所以我认为加深100以后走暴击爆伤是较优的,因为爆伤给的多,一次给20%,加深给的6-8%,虽然爆伤属性词条都少,但有一个算一个。
如果是物攻系宠物,加深可以用套装和基因撑起来。这也是为什么物理系人物和金龙前期如此强势的原因,少有克制的属性,并且前期没有牧师回血,可以通过打吸血技能书去补吸血,达到单挑BOSS,一人站住全队不输的局面,到后面崔哈德、毒刺等等各种自带反击反伤的BOSS才让金龙寸步难行,捉襟见肘,但打魔法系并附带中毒流血的怪物就显得游刃有余。但是装备属性和词条爆伤较少,先保证基础加深,然后拉爆伤和暴击率,最后物攻再加深。
如果是物攻人物,比如狂战,神射,可以走爆伤暴击连击,加深看自身情况而定。
只要攻击不大于防御就破不了防,那理论上来说可以走纯防御流,20多万防御的肉盾,只要攻击高不过防御就无法破防加深再多也没有伤害,只是能不能达到20多万的防御我就不清楚了
魔法系:
魔法系是后期宠儿,魔法系的暴击都是无法被减免的。还有另外一个重要因素是魔免在大基因里没有,所以从大基因的角度来说会比物免少45%-50%。项圈是洗不出魔免的,剩下5个装备能洗,但是每个属性从小到大是6-8%。大概就150%不算装备词条。所以魔法系到后期是巨大的优势,这可以让魔法系少堆加深,可以尽可能拉高暴击率。毕竟无论是火法还是魔龙打不出暴击伤害会差很多,可以优先拉暴击率,然后在拉加深。
魔法系后期建议加深到到70-100%即可,对消敌方150-180%的魔免,再尽可能拉高暴击率然后在拉魔攻,魔攻以后再加深。由于魔法暴击无法被对消,所以魔法暴击+猎人狂暴是很稳定触发暴击的。
所以至于加深还是加攻,看你自己,以上是我的一个个人看法,如果有不同的意见或者是有测试过的玩家可以评论区回复,谢谢了。之前还以为魔法系能洗爆伤,结果不行,是我疏忽了。
3
3
5