谷和塔敌人加入器魂就纯恶心人,不会做别做
2025/06/12234 浏览
之前写阴雷计算内幕的就是我,在那之后也拿到了满阴雷,经过和不同战力的朋友测试了器魂伤害计算,几个朋友的器魂增减伤基本做到了一致,一个高我几十亿,一个低我一百来亿,发现这玩意还和战力差距挂钩,也就是抛开器魂最终增减伤,主角攻击力以外,你和对面战力差距越大,高战打低战器魂的伤害就越高(再次强调,战力不同的人已经确保器魂属性相差无几),低战打高战,器魂伤害就越低(再次强调,战力不同的人已确保器魂属性相差无几)。还有,别再说器魂伤害受抗灭影响这种不带脑乱猜的话了,自己找一个对手打一打就知道了,对面不管是阴,阳,柔,刚,只要是同一个对手的侠客,受到的器魂伤害是一样的,不同对手参考我开篇的结论。这游戏现在更新一个奖励和之前差不多,难度却加入器魂的PVE日常,结合上述结论,只要能正常思考的都该知道这是多么恶心的事情,之前玩家低战打高战的塔和谷都是凭借高抗灭和最终增减伤来过的,现在加入器魂,这玩意不受抗灭最终增减伤影响,在器魂最终增减伤上限也就那么点的情况下,玩家怎么做到翻几倍越战pve的关卡?对面高出这么多战力,对面器魂伤害哪怕玩家全心法10级,器魂图鉴拉满,静脉拉满,行侠拉满,也就130出头的器魂减伤,完全扛不住这战力差距带来的对面高额器魂伤害,唯一的办法是玩家战力拉到和对面差不多,或者差对面不太多的情况,才能继续过关卡,拿着和之前一样的微乎其微的奖励,这真的是正常人能想出来的吗?半弃坑,随便玩吧,氪了7万也心灰意冷了,垃圾游戏,不会再丢一分钱

