《奇异园艺》诞生记:从Flash到解谜佳作的华丽转身

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       由Bad Viking研发,蜂巢游戏负责在国内发行的《奇异园艺》移动版即将正式上线。这款巧妙融合了冒险元素与收集玩法的解谜游戏,是如何被创作出来的?今天,让我们一起探索!
 
      《奇异园艺》,听名字似乎是一款经营游戏。游戏的初体验也确实如此:玩家扮演园艺店的继承人,需要借助植物百科和调查工具,为顾客们找到他们急需的魔法植物;闲暇时刻,你则能抚摸柜台上的小黑猫,享受静谧时光。然而,随着游戏的深入,玩家将会发现自己所处的小镇正面临潜在的危机。这时,你将体验到类似福尔摩斯般的调查与解谜的乐趣,最终引导事件朝着自己期望的方向发展。
 
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       如此新奇有趣的设计,使得《奇异园艺》在海外一经发布,便迅速赢得了玩家的热烈反馈。游戏的前120份评价中,没有一条玩家差评,各类游戏专业媒体,亦为这款游戏给予了极高的评价,包括:PC Gamer2022年度最佳解谜游戏奖、独立游戏节2022年度游戏设计优胜奖等等。而谈到《奇异园艺》的幕后创作,就不得不提Bad Viking工作室的过往了。
 
      《奇异园艺》的研发工作室Bad Viking由罗勃和约翰·唐金两兄弟创办。两人曾有十余年的游戏制作经历。有趣的是,他们最初开发的游戏大多是Flash游戏,玩法也相对直观爽快,例如:战术狙击、解谜寻物类作品。在Flash游戏市场逐渐枯竭后,两人还开发过炮战类的联机游戏,但因为出售强力武器的内购设计,招到了玩家们的大量批评。
 
        或许是因为难以应付开发多人游戏的工作量,也厌倦了吃力不讨好的更新和玩家社区浓重的戾气,两兄弟最终决定转而制作单机游戏,并将他们小时候的度假经历融入到游戏的设计中。
 
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       如果你熟悉英国地理的话,你会诧异地发现出现在《奇异园艺》里的很多地名都源自英国的真实地理位置。Bad Viking创始人之一的约翰表示,他们小时候经常去那些地方游玩,它们既美丽、浪漫、植物郁郁葱葱,又显得黑暗、神秘,让人相信会有仙女和小妖精们出现。
 
       游戏场景确定后,两人偶然在图书馆中发现了畅销书作家特里·布雷弗顿的著作:《草药全集:卓越植物及其用途》(Complete Herbal: A Book of Remarkable Plants and Their Uses),一个经营园艺店,管理魔法植物的独特构思便应运而生了。
 
       值得一提的是,两位创作者并非园艺高手,他们曾表示如果不上网查询的话,他们都说不出自家后花园里90%的花的名字。或许这就是为什么《奇异园艺》中加入了查植物百科、辨别魔法植物的趣味环节。
 
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       在解谜环节的设计上,约翰表示,他们希望游戏中的道具设计给玩家营造一种经典桌游的观感,类似于你打开机关,发现里面有许多小盒子,但你打不开它们,于是你会好奇:它们要如何开启?有什么线索能给我启发?这种神秘感会让玩家在整个解谜过程中始终保持着兴趣。
 
读到这里,相信亲爱的玩家们已经对《奇异园艺》有了全新的认识。我们诚挚地邀请每一位热爱冒险和解谜游戏的玩家,来体验这款充满创意与乐趣的游戏。无论是沉浸在奇妙的园艺世界中,还是化身福尔摩斯探寻小镇的秘密,相信《奇异园艺》都能带给你前所未有的游戏体验。让我们一起期待它的到来,共同探索这个充满神秘与奇幻的世界吧!
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