下载 App

【绝尘漂移】涂装设计大赛评分入选标准

精华2025/06/13527 浏览攻略区
亲爱的漂友们:
为了激发各位涂装设计师使用《绝尘漂移》游戏参与涂装设计大赛活动,项目组特别联合汽车美术达人共同制定了大赛活动的评分入选标准,所有参加涂装设计大赛活动,以及《绝尘漂移》其他涂装类活动的玩家,都将按照该标准进行选拔和排名。
TapTap
好的涂装设计,也许没有标准,但让人赏心悦目的设计,一定是看起来很舒服的那种。

《绝尘漂移》涂装设计大赛评分入选标准

一、色彩搭配
配色作为游戏车辆涂装中,最直观的视觉体现,建议使用 3 种到 4 种配色作为每一辆车的主要颜色,其中包含 1 个主要颜色,2到3个副颜色,最多 1 个颜色作为边缘点缀。
TapTap
主题元素可能是根据每一期是否要求根据主题设计涂装。如果没有要求,是根据还原度(复刻)或者原创设计是否符合设计师所描述的情况一致。
涂装作品在本轮最多可拿 5 分,最低可拿 0 分
horizontal linehorizontal line
二、整体效果
不同设计师所想要表达的含义是不同的,受限于游戏的最大化涂装图层限制,从车辆中,去设计最合适的涂装表现,如星魅具有一双圆润的前大灯组,可以结合一些动物化元素进行设计。
TapTap
结合可涂装面积区域,进行个性化设计,在全覆盖、单边和 1/3等进行创意想法
这部分,我们的评分标准入下:
TapTap
整体效果是在远景和局内视角下,以及整体拖拽镜头下,所表现的是否能够看出设计意图,一个明确的主题可以更好的为主题进行延伸设计,从而减少设计思路上的偏差。
涂装作品在本轮最多可拿 5 分,最低可拿 0 分
horizontal linehorizontal line
三、细节效果
整体效果,是模糊而大类的,在细节效果上,主要是突出具体的表达想法,从整体设计意图到细节意图,单纯的渐变色彩和普通的覆盖,已经不能满足其评判标准,这时候,我们将从细节角度出发,进行评价。
TapTap
不同类型的涂装细节要求和展现是不同的
在这部分,我们的评价标准是:
TapTap
赛车涂装的讲究对与赛事本身的元素进行还原,二次元等动漫卡通形象根据形象本身设计涂装
涂装作品在本轮最多可拿 5 分,最低可拿 0 分
horizontal linehorizontal line
四、赛道分
二次元等卡通形象和赛车涂装是不同的,我们直接放出分数评分,可以根据你设计的类型进行 2 选 1,注意,是二选一,是的。
TapTap
其实整体上所表达的内容是一样的,只不过,所要求并且参考的刻画点是不同的,临摹涂装是要求与赛车本身文化或者是车队品牌上具有一致性的表达特征,而角色绘制是指如何基于 IP 形象去做出针对车辆设计延伸的设计思路,从而来判断合理性。
2 选 1,涂装作品在本轮最多可拿 5 分,最低可拿 0 分
这部分我们可以参考前面所提供的图片或者历代的优秀入选作品,在这里不进行过多陈述了。
horizontal linehorizontal line
五、附加分(追加)
什么是附加分呢?就是在分数相近下,进行的额外评选规则,该规则可以针对在相同设计元素下,进行设计作品的对比,从而去评判设计作品的完善度、还原度和合理性。
TapTap
每个分数最高 5 分,可叠加。
注意,追加评分是采用叠加制的,也就是说,除了以上内容的评分标准,该分数的最大获取值为 15 分,特殊价值其实就是说,是否是一个人人,至少是在汽车圈和游戏圈已知的,原创设计是针对于在元素之上,或者特别创建一个全新的产物的一种额外的设计评分标准,技术力卓越,是一种,对于那些具有卓越的涂装设计作品的一种奖励分数,这部分,如果你是一个原创或者高精度的涂装设计师,想必,这对你来说没有特别的难度。
以上,就是项目组联合知名美术专家顾问合力打造的,适用于《绝尘漂移》涂装设计大赛的评分标准,从即日起,正式生效。
《绝尘漂移》项目组
TapTap
可以选择,使用渐变弥补涂装元素设计上的不足,使用“全覆盖”效果
猜你想搜
绝尘漂移 涂装设计大赛评分标准
车辆梯度排行截图
车辆梯度排行
PS:优先选择T0车中的推荐必抽车,本帖围绕联赛为主,热力为辅的车辆抽取建议。 本帖所有T0车辆经个人测试,权威推荐,欢迎到评论区留言交流 改装车 T0 侍(特性全覆盖)>星魅 影蛇(短图王) 幽影 海妖 T1 螳螂 扬尘者 眼镜蛇 T2 怪兽 天际 曼巴 彗星 豆腐 迷你 T3 浪人 鲤 神光 T4 霓虹 污染者 前期必抽:影蛇 后期必抽:侍/幽影/海妖 选抽:星魅/螳螂 跳过:扬尘 越野车 T
精华
467 赞
291 回复
[涂装教程](第一期)截图
[涂装教程](第一期)
【原帖发布于KC涂装频道,作者搬运#绝尘漂移 】 旨在拓展涂装普及度,为新人与入门涂装师等提供学习教程,以及正式涂装师间交流技巧与心得。全面提升社区涂装水平,为涂装社区建立更良好的环境。 本期内容: 1.涂装概念 2.涂装使用 3.涂装制作功能的基本介绍 欢迎留下建议或诉求,有问题可以在评论区提出,进阶教程等会在后续更新。
精华
43 赞
6 回复
00:21
玩了这么就终于出双黄蛋截图
玩了这么就终于出双黄蛋
[表情_开心]我微氪要把侍给拉满[表情_看我的][表情_看我的]
2 赞
2 回复
给新手玩家的建议信(封面仅为展示可信度)截图
给新手玩家的建议信(封面仅为展示可信度)
#绝尘漂移 各位新入坑的绝尘玩家们大家好,我是KC车队的86上山,也是官方1群管理员。 作为一个已经玩了接近四百天的微登,特写此文给各位一些游玩建议。 首先,中心思想为,绝尘是个可玩性比较高的游戏,游玩深度也不浅,现在先说大纲。 1: 零件最重要 2: 资源有限的话只抽强势限定到S,剩下的资源优先做零件 3: 3S无皮肤裸车的强度约等于一颗通用且词条正确的S44零件 自此大纲介绍完毕 接下来我
精华
46 赞
9 回复
【星魅】保时捷911 GT3 RS MR运动套件涂装截图
【星魅】保时捷911 GT3 RS MR运动套件涂装
(第1次做涂装,而且因为是新手只有这一辆车解锁涂装,所以就做了星魅(原型:保时捷911 GT3 RS MR运动套件涂装)现实中车辆尾翼上是有一个MANTHEY的标志和名称的但是游戏中还原不出,就放在车尾部上了
7 赞
6 回复
00:23
ss利爪-绿洲截图
ss利爪-绿洲
#绝尘漂移 #绝尘漂移攻略
5 赞
2 回复
关于新手如何挑选零件和强化词条的建议截图
关于新手如何挑选零件和强化词条的建议
首先,培养零件,在你有三种类型的s车(除肌肉外),或者有一辆T0超跑前提下,不过有强力车可以先抽单s,不然要等半年,同等资源投入零件比抽车划算,大氪佬(冲二千以上,建议先抽3s车,再培养零件) 正式进入正题 新手挑选零件和词条以下图为标准 首先要先凑齐以上六个s零件,如果有重复的,先给蓝涡轮和红电控强化 如下图 新手六件,是最通用的,但是词条是会歪的 如果歪了,参考下图 这些组合越靠左的搭配越好,
精华
65 赞
31 回复
00:32
工厂地图走线最好的一次🤓截图
工厂地图走线最好的一次🤓
走线最好的一次!欢迎大佬们来指点! #绝尘漂移 #绝尘漂移攻略
2 赞
3 回复
S级肌肉车孟菲斯抽车建议截图
S级肌肉车孟菲斯抽车建议
呜呜🥺,终于抽到孟菲斯了、我宝石是攒了又攒啊,要抽这辆车的我有几个建议: 1.新手小白最好不要抽 这辆车的初始抓地力太低了,不适合过那种弯道很多的图(当然肌肉车不就是适合直线嘛),要是碰见像梅林这种车,我还是建议你尽早重开…… 2.漂移问题 它A级特性的条件是:漂移大于等于32最高时速+24%,这里最推荐的做法是把涡轮换成S级的遥测涡轮,这样可以一次信达成漂移 大于等于32的需求 3.起步加速 这
4 赞
4 回复
【绝尘漂移】雷神车辆主题涂装赛作品截图
【绝尘漂移】雷神车辆主题涂装赛作品
涂装名字:雾风 涂装设计师:22 设计灵感:飞驰的列车、疾驰的赛车、翱翔的飞机等。这些物体在运动过程中,其轮廓和轨迹都呈现出一种强烈的动态感,而这种动态感正是通过线条来表现的。线条的流畅性、方向性和延伸性,能够完美地捕捉到速度的精髓。一条直线,简洁而直接,代表着最纯粹的速度,它以最快的方式连接两个点,没有任何多余的迂回和曲折,就像一束激光在空间中划过,留下一道清晰的痕迹。而曲线则赋予了速度更多的变
4 赞
3 回复