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周年献礼,JRPG的革新之作《暗喻幻想》为何错失天下第一?

2025/06/1341 浏览综合
作为阿特拉斯 35 周年的纪念作,集真和 P 两大系列的大成之作,JRPG 的最后的体面,本作在别具一格的日式审美下,其音画表现,冒险探索,设定背景等均为上乘之作。本作以架空的西方中世纪剑与魔法的异世界为框架,辅以独特的 JRPG 王道剧情,加上现代的演绎技术,堪称精湛 “仙人” 程度的美术功底,以及疯狂堆砌的各类系统,最终融合为这部《暗喻幻想:ReFantazio》
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冲突与权力交织的冒险
本作跳脱了 P 系列的校园恋爱设定,将焦点放在多种族冲突与战争问题上。在这个异世界设定中,王之魔法和发动的魔导器,其灭世威能足以震慑诸多种族,在绝对武力的统治下,各种族间并没出现大家庭融洽的情况,反而是阶级、出生矛盾加剧。
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在这种背景下,王之魔法的掌控者被暗杀,继承人又深受荆棘诅咒。强大的力量无人继承,周边的势力又蠢蠢欲动,看似平静的湖水下却有着阴谋的漩涡。其实看似是在维持稳定的大杀器,才是造就如今局面的根本原因。为了实现和平,平息各种族之间的矛盾,在这情况下产生了两种截然相反的主流思想,一场宏大的叙事冒险就此展开。
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交响与沉浸的双重体验
本作的 BGM 表现无可挑剔,还非常贴合故事背景,制作组大量的使用了唱诗 + 吟唱 + 管弦乐等宗教风格明显音乐充斥在城市与大地图探索期间,然后又采用深沉,阴郁又略带奇幻色彩的哥特风音乐则是回荡在迷宫和地下城之中。每个角色的语音搭配也很棒,招式因连段数不同喊出的语气也不同,角色的受击状态,还有出场和被打败时候的语音音效也很齐全。
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画面与演出的完美结合
在真和 P 两大系列的金字招牌的兜底下,本作有着和 p 系列一脉相承的炫酷 UI、令人眼花缭乱的转场动画、播片和剧情演出都丝滑流畅无比,可以说本作在画面这点的表现上几乎看不到短板。
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从游戏开始,配合怪物、剑与魔法等奇幻世界的设定,随着巨量的美术资源倾泄玩家与冒险的不断深入,本作区别其他两系列作品开创独有的新奇要素,又将这个奇幻有趣的世界填充的丰满真实。角色的立绘、建模等更是将这种设定具象化,比如第一次进入城镇时,城镇内的建筑模型,躁动的 NPC 人群,玩家操作的主角穿梭其中,和路上的人们打着招呼,交谈时立绘也会随着语境、内心变化等做出改动。而大陆各个不同的区域,也通过不同美术风景的做出了差异化,完善世界的多样性。诚然,世界观的塑造并非只靠这些堆堆料就能完成的,设定与美术的结合碰撞出的火花也让整体世界观有了更好的发挥空间,各种用心巧思的设定也让人会心一笑。
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自由规划与阿基态解锁
在承接了多个委托情况下最好合理的规划一下白天和晚上的行动,以免刷怪刷五维太投入导致部分支线错过了日期。与真和 p 系列的五维一样,属性很好理解,但阿特拉斯传统就是力速起步。本作新增独特的变身系统:阿基态,需要在剧情推进以及探索时认识各种各样的 NPC 建立关系解锁,在逐渐深入他们的故事当中增加情感上的羁绊,便可以解锁更高级别的阿基态。其实本作在这方面算是弱交互,因为对话选项选对选错最终都不太影响阿基态的成长,友好的照顾到了新入坑的玩家。
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队伍的每个角色没有限制可以解锁不同的阿基态并保留其中特殊部分的技能,随着阿基态解锁的数量和等级,技能获取的多后便可以根据游戏进度或者情况搭配不同的 BD。游戏中有着海量的情报,不光是对游戏故事的补充,或是对世界观的设定,就连迷宫和地下城也有情报[b]贩卖,可以在酒馆购买到相关的情报、包括 boss 的相关信息:属性、弱点啥的,配合阿基态系统提前搭配一套针对 boss 的技能,有着事半功倍的效果。
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回合制战斗的新尝试
战斗系统的回合制乃祖宗之法不可变也,但还是在这基础上增加了即时战斗的要素,比如可以将怪物的耐久打空,成功便可让怪物处于眩晕状态,不仅削减了怪物血量还能让我方优先行动 2 次,通常 2 次先手即可无伤清怪,妙哉。
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不仅如此,跑图或者刷怪这方面直接把 P 系列的战车羁绊 7 级的秒杀低级怪效果也提前拿出来了,前期也能用,简直是刷刷刷玩家的福音!同时也给了妖精之眼的效果,通过妖精之眼能看到怪物等级与我方等级差距,级低可以快速秒之,以此辅助刷怪或者避免强敌。
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游戏的取与舍
上面讲到本作删除了恋爱戏码,把故事焦距在种族矛盾,阶级斗争上,以更宏大的爱驱动整个故事的发展。为了与 p 系列做出这样的差异化区别,这真是一招险棋,实属不应该。
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能否将个人的小爱与家国情怀放在一起,由玩家自己选择呢?既能吸引第一次接触这种类型的玩家,也能照顾到忠实拥趸的粉丝。除此之外,本作其实并没有完全做到尽善尽美的地步,比如前期的迷宫和地下城都多少是带有些机制的,再加上新游的新鲜感,以及设定和美术资源的堆料加持下,会感到本作的游玩体验有着前所未有的有趣感受。
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但与之相应的,随着游戏时长的增加,若有若无但真实存在的读取加载,以及中后期探索的迷宫和地下城沦为单纯的爬塔游戏,虽然新增了直接秒杀低级怪的手段,但还是不可救药的会有一些疲劳的感觉。而且就算是阿特拉斯这种体量的制作公司,也难免会使用换皮怪物。
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最后的碎碎念
本作可以说是从立项开始就顶着 “JRPG” 的革命、创新的宏愿,现在来看定名《暗喻幻想:ReFantazio》多少是带着阿特拉斯的期许,我是超想知道在开发过程中,主创们究竟是碰撞出怎样的奇思妙想,使得本作可以说是出色地完成了三十五周年纪念的任务。我个人可以说是绝无仅有的仅仅是看了个预告,试玩了 Demo 就预购了纪念版,且在游戏首发的当天就顶着一些优化上的小毛病爆肝了一整天。
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在此我由衷的将这款阿特拉斯的集大成之作荐给喜爱JRPG 或者第一次接触阿特拉斯的玩家们,游玩过程中的 “冒险感” 会贯穿着整个游戏,领略奇幻异世界里各种风土人情,感受每个人物的性格与内心,这些可以说是属于阿特拉斯的情怀了。[b]据说,每个人都会在阿特拉斯的游戏中享受到独属于自己的那份美好和乐趣。
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这是一款非常有意思的类幸存者游戏,在类幸存这个肉鸽的分支里,局外的养成往往决定着你在局内的收益、养成速度、已经轻松程度,也就是说快速成型后,就可以惬意的挂机了,然后慢慢的点亮一个一个成就即可。所以为了这个目标会尽量不放过任何一个在局内产出,能增加局外养成的资源。但在本作却采用了一个挂机/泡点/离线修炼的这么一个思路,在局外废弃星系上建设设施自动去开采各种局外的资源。 #发现好游戏 #游戏日常 #浅
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这款游戏的设计还是很不错的,魔法的效果华丽不说,可玩性还非常的大。同时像素的氛围也挺不错,女主的成长不是很明显,主要是试玩版没啥文本方面的内容。换句话说试玩版到完全版还有很长一段的路。 #pc游戏攻略评测 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #
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玩下来感觉相当不错。游戏目标明确,节奏紧凑,一杯茶的时间一局的对战,就能带来轻松愉快的体验。而且游戏的画面表现力可以说是很可以,尤其是单一一局的中后期怪物开始变得密集的时候的样子,非常的爽快和华丽。可以说是非常有目的和受众群体的游戏,几乎没有什么门槛和难度为难玩家,引导全面、机制简单,按部就班的进行游戏就行了,如果是喜欢纯爽的类幸存者游戏的话,本作当然是最佳选择。 #pc游戏攻略评测 #steam
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这是一款还不错的肉鸽游戏,简单的玩法、各种增益叠加、分数激增都会令人感到身心愉悦。围绕食材的构筑也很简单易懂,基本上完成第一周的营业构筑和之后的发展也基本都定型了,接下来就可以感受数字被轰炸的快感。 #pc游戏攻略评测 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏
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这款《HYPERFIST》虽然是一款免费游戏,制作的中规中矩、还没有中文,但架不住玩法框架已经适配的很完整,免费能做到这个程度,缺点都是优点好吧,总比那些挂着免费,玩着无聊浪费时间的都强很多了,而且关卡、难度、美术以及更多的要素堆料都是随着关卡的推进变得越来越丰富。不过还是大胆建议考虑一下增加中文本地化,在增加下什么无尽模式,只要价格别太离谱,还是很好卖的。 #pc游戏攻略评测 #发现好游戏 #游
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