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人物

2025/06/15159 浏览反馈
话说,有双刀流,有没有考虑出个双盾流,搞两个防具。
另外,守护者到底守护了谁啊[表情_捂脸哭]自己吗?卫队长反而更像是守护者。
T位除了哼哼和大将以外的选择截图
T位除了哼哼和大将以外的选择
由于防御力的重要性,后期防具基本锁死了嘲讽甲,大将其实是没有意义的 哼哼是很强的,装备的血量加成跟原本的1.75倍血量是乘算 但是考虑到嘲讽并不能完美拉住所有伤害,T位的作用不能局限于纯肉,英雄和黛丝的辅助功能就很有价值了 考虑公主是因为不清楚游戏具体的减伤叠加机制,如果是线性计算的话公主的减伤就很有意思了 盾位放在这是因为战争旅人比战争源泉要强 欢迎大伙儿讨论
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全角色词条测评截图
全角色词条测评
说明:仅针对属性药水/武器防具使用后的增幅效果,正常基准100%,低于100%即代表词条为负面效果。 由于起源战士双持阿里巴巴没有替代性,所以这里就不测评幸运了(只有探险者和神父两个人有对应词条) 生命: 起源战士200%;哼哼175%;盾卫143%;勇者138%;大臣/卫士132%;国王/王子/大将/汪汪/指挥官/卫队长/浸润者/陷阵骑士/不屈战士126%;官吏92%;咪咪80% 法力: 起源法
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终于有空肝了截图
终于有空肝了
boss:唏,现在和解来得及吗? 叽里咕噜说什么呢,送你一个好数字,414 有点意思,就是人物局外一点提升都没有,或者小范围的搭配初始卡组。现在过王者难度,纯纯靠运气,下午后续能改进,挺看好的,加油(好了,要去肝另外两个角色的王者了,肝疼) 3.8:肝完了,坐等更新
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好你个懒🐑🐑截图
好你个懒🐑🐑
一口一个对不起, 一爪一个大暴击。 _(:з」∠)_
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两全其美(划掉)想得真美截图
两全其美(划掉)想得真美
[表情_捂脸哭]这概率也太离谱了吧,sl了53次,触发2次。
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00:36
三十抽截图
三十抽
15白,6绿,8蓝,4紫,95
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遗物bug以及更新感受截图
遗物bug以及更新感受
挎包已经捡过了,还是会再次掉落,再次拾取并不会重复生效,也就是说白白浪费一次遗物机会。 关于更新, 1.修复原有的部分bug[表情_点赞] 2.增加了遗物,让游戏体量更大一点。但前一个版本,我所说的,随着关卡难度选择的上升,而人物局外不能培养,属性没有半点提升,也不能微调原始卡组。以王者、英雄难度来说,加了遗物系统,只是让卡组成型的后期更容易打,并没有提升前期强度,卡组没成型前的暴毙几率还是一如既
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