游戏越来越无聊了
修改于2020/10/22751 浏览问题反馈
所以我想提一个有意思的建议,就是引入火纹的技能系统。
大概是这样的,每个角色额外增加一个技能槽,当一个角色吞并另一个角色,可以永久获得该角色的一个普通技能。如果吞并了n个角色就能获得n个普通技能,但是只能装备一个技能,看情况装备哪个。当然技能数值必须固定,比如吞并br月亮女神和br矮人都能获得对术抗性,但最后都是获得对数抗性20。
为什么这样想,因为我觉得这个游戏的卡片升满阶似乎有点简单了,升到br碎片就没用了,干脆做狗粮吧。
再想了想,pvp也可以换成龙城那样的积分模式。杀一个人获得10分,死一个扣2分,超过12回合扣分,满分50分。这样像龙骑这种直接占领城堡就拿不了满分。
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