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【资讯】 公测福利和新玩法?策划:别绑我,我自己说!

2020/10/22529 浏览资讯
先让发行制作人书生和研发制作人老牛说说你们最关心的——公测福利&公测新玩法
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公测福利
书生:第一次冒泡,作为发行负责人,给大家提前透露一部分公测福利吧:
福利一:“永久抽将卡”,上线即送,人人有份,终身生效,预祝各位少年早日抽到自己心仪的名将哦~
福利二:核心流派全武将登录即送,远程火箭,焚尽万物,吴国核心输出阵容等你解锁。
福利三:“百万少年集结”在即,专属“少年英豪”头像框、绝版皮肤预约即送!这个项目组内赞不绝口的精美皮肤将于近日抢先曝光立绘,给大家一点小提示:兔耳。
福利四:游戏内置加速功能,拒绝繁琐养成、无聊日常,带给大家最极致的策略体验。
福利五:神秘代言人即将化身首席福利官,带来游戏内专属福利活动。海量元宝,超值道具,未公开神秘周边,应有尽有,拿到你手软~
福利六…N:卖个关子,后续精彩,将会慢慢释出,敬请期待!
公测新玩法
老牛:代表研发团队和大家说说本次测试后的开发计划:
第一,跨服联盟战(GVG)已经在制作中。游戏的互动和社交是我们一直在考虑的问题,下个版本会首先通过联盟间的互动呈现。
第二,主将单挑类玩法已经在制作中,将会成为游戏中的日常玩法。后续,更多有意思的日常类玩法和养成计划也将陆续推出,核心都是以策略战斗为基础,可以期待一下。
第三,公平竞技类玩法也在考虑中,计划做成以策略为核心的实时匹配对战。
第四,好友切磋功能已经提上日程,跨服的切磋预计会再晚一些。
第五,天气和地形等策略因素会在后续的新玩法中体现,敬请期待。
第六,新主将、新军师都已经在制作中。我们期待把诸如关羽、张飞等玩家喜欢的三国名将呈现在大家面前。
▽ 「终极测试」策划面对面细节收录 ▽
主将获取、主将养成、阵容组合
平衡性、体验优化
主将获取
青鸟飞鱼:抽卡200抽后才会保底3星,是否会改?
神兽:3星出现的几率会增加,而不会仅仅指望200抽这个设定,在保证整体体验的同时,会增加抽卡的随机性,以带来阵容组合的更多可能性。
眼镜哥:抽卡是否考虑出定向招募?
老牛:定向招募公测会有的,放心!
XX:主将除抽卡和礼包之外是否会增加其它获取渠道?
神兽:一定会增加其他渠道,本质上我们希望所有玩家都可以得到喜爱的主将,所以在关卡投放和福利礼包中都会陆续添加。
:礼包考虑主将自选吗?
老牛:当前版本暂时不会,但后续会逐渐推出自选武将包。毕竟前期过于随机,会导致目标感缺失。
另外,看大家比较关注主将自选这个问题,我解释一下我们的设计框架。
大多数三国卡牌游戏属于对称设计(4个国家4套阵容4个职业,每个国家相当于是镜像设计),阵容搭配也比较简单,所以自选是可以实现的。
但《少年三国志:零》属于非对称设计,比如大家能发现重骑的数量比其他职业少,甚至不同国家的强度和人数分布也不一样。在我们的设定中,每个主将都有特定,甚至是独有的用法,没有哪几个主将是完全镜像,可以相互替代的。
武将养成
Nico:是否考虑主将重生系统?
神兽:不会考虑重生系统,我们与重生类的游戏有着本质的区别。我们的核心思路是多阵容养成,每个主将都有其用武之地,而不是被当成回炉的材料永远无法上场。
在后期投放上,我们会保证有12+个主将的免费资源产出,可能在系统刚开的时候会感觉有所不足,但是在平台期一定会有充分的资源,请放心培养。
蜗牛:养成材料是否会增加产出途径?例如四象石目前只在限时任务中产出,是否考虑在更多趣味性玩法中产出?
神兽:整体的养成梯度正在调整,进阶材料等养成资源,都会后续版本中进行大幅补充。另外四象石会随着新玩法一起,在下个版本中进行投放。
阵容组合
流木:希望更注重流派多样性,让更多流派如黄巾流也有上场的机会。
神兽:黄巾流会加强,但不止黄巾流,野兽流、西凉轻骑等等也都会加强,保证多元化的阵容体验。
落弦:目前主将的技能设计是什么思路?是否会出更多的特色技能增加阵容组合的策略性?
老牛:我们的考虑是循序渐进,前期主将技能以简单的羁绊组合来切入,然后逐渐深入到有深度的搭配(比如张辽开场加BUFF+吕布变身+重骑冲锋)。
王伟民 :阵容组合上,是否有可能结合历史设置"宿敌"概念?比如颜良文丑是被关羽杀掉的,对阵时伤害有加成。
老牛:暂时没有这个考虑,因为这样的设计属于惩罚式设计,假如你的主力是文丑,跟主力是关羽的人打,就能体验到什么是欲哭无泪了。
玄同与挽风曲:军师的稀少,导致无法搭配出自己喜欢的玩法流派,后续是否会推出新军师?
老牛:军师我们会持续添加,但这是一个频率问题,太频繁出新军师,玩起来压力也比较大。
平衡性
九天:希望加强兵种克制,目前重骑、弓手、盾兵比较强势,轻骑、步兵、谋士较为弱势。
神兽:
弓手主要强在PVE玩法中,在PVP玩法中也会受到其他流派的克制,但游戏的核心是多阵容的促进,随着时间的增加弓手也会出现疲软期。
轻骑的目的是绕后,当形成4盾的组合时,重骑+轻骑的破路优势会大于弓手。
老牛:
步兵和谋士目前比较弱势,我们会在后续版本通过推出新将的方式来改善这个问题。比如当诸葛亮谋士主将,司马懿谋士主将推出时,谋士就不可能弱势了。
SMILENCE:新角色是否会导致前期培养的整个阵容洗牌,被跨战力吊打?
拉比克:不会推出过于影响游戏体验的新角色。阵容随着时间更替是肯定的,但绝不会因为数值被全盘否定。策略维度上,一定程度上的跨战力是会受到鼓励的,毕竟我们想要打造的也是一个策略而非数值卡牌。
体验优化
爱在没有开始时结束:体力目前太贵,是否考虑优化?
老牛:体力的定价为游戏基础定价,但体力的获取成本会考虑调整。除此之外,游戏整体的养成梯度也在调整了,请放心。
:剧本太难了,经常翻车。
神兽:会考虑投放复活道具,同时剧本难度也在通过数据调整了。
流木:公屏大量广告后续会处理吗?
神兽:会通过AI处理,全新的防垃圾广告机制已经安排上了,玩家体验永远是第一位。
°弄月:建议出一键扫荡、合成、强化等减负操作。
老牛:这些都会有的,减负是我们一直在考虑的。毕竟5点重置日常就是不希望大家12点不睡熬夜做任务。( ͡ ͡° ͜ ʖ ͡ ͡°)
এ᭄ꦿJS ° :部分主将技能的描述是否会更精确?
神兽:有一些数据属于希望玩家探索的数据,所以之后也不会开放,但一些范围类的描述会变得更加准确。
再次感谢少年们的支持
我们将根据大家的反馈
不断对游戏进行优化改进
公测之日
不要忘了来检查我们的工作成果哦
最后,放张合影作为结尾吧~
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少年三国志零:经典永不过时,带你体验不一样的三国截图
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实测,红色特殊兵种只有飞熊兵有伤害,其他的进阶红色效果不大
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《少年三国志:零》开局前四天必须要做的几件事截图
《少年三国志:零》开局前四天必须要做的几件事
今天给各位《少年三国志:零》的新手玩家带来一篇基础攻略,大致讲解一下刚进游戏前四天需要做的事情以及该如何高效提高战力而不走弯路~(#^.^#) 阵容搭配选择 由于游戏前期每个玩家所拥有的主将并不多,且竞技场等对战中竞争不算激烈,所以我们阵容搭配还是以过副本为主。 在没获得军师周瑜之前,我们可以组一套以刘备为核心的蜀国队,用赵云、马云禄、祝融和孟获等主将获得刘备“匡扶汉室”所带来的收益,并为刘备的“
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《少年三国志:零》元宵节,闹花灯,猜灯谜赢丰厚福利
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【已开奖——有奖活动】S4赛季轻装上阵,冲击巅峰
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文旅联动丨《少年三国志:零》× 广富林 你的小月月来啦
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3月10日维护更新公告
亲爱的少年们: 为了给少年们提供更好的游戏体验,服务器预计将于3月10日(周三)16:00-16:30进行维护更新,预计影响时间30分钟,更新时将无法登录游戏,由此给少年们带来的不便,我们深表歉意!更新结束后,我们将给少年们发放元宝*500的补偿! 更新内容如下: 【增加&优化】 1.新增【内政】城池(6座) 2.优化【群雄逐鹿】适当降低关卡难度,提升攻城值上限与奖励 3.调整【烽烟天下】4级、7
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⏰晒出你的游戏时长,专属礼包等你来领!截图
⏰晒出你的游戏时长,专属礼包等你来领!
万事俱备,只待少年。 在这激情燃烧的夏日,快来晒出你在《少年三国志:零》中的征战时光吧! 🎁 活动奖励 凡提交有效截图的玩家,均可获得一份专属礼包!(活动长期有效) 礼包内容: 🧧 10元代金券 × 1 📌 参与方式 在本帖下方直接回复,附上你的游戏时长截图即可参与活动! 截图需清晰展示你在《少年三国志:零》中的游戏时长记录。 📱 如何查看游戏时长 打开 TapTap 客户端 进入「我的游戏」页面
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