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更新个人意见

2025/06/17703 浏览综合
能更新,作者很良心了,辛苦!
但是,这次更新却令人失望。
①没有更完就急着上线。原有的敌人不更完导致游戏流程太短,无法在本次更新周期内取得足够多的有粘性的新手玩家,无助于游戏传播;对熟练玩家而言没有吸引力,游戏刚上手就结束了。
②难度降低。减速严重,这一点可以理解,毕竟不是所有玩家都能适应快节奏高强度对抗,但对于这款流程本就很短(现在更是相当于没有)的游戏而言,难度不宜过分下调。几个版本以来难度一直在降低,作者没有必要为了迎合玩家吐槽的难度高而真的去降低难度,适当高的难度带来的是更充沛的满足感,更能捕获新老玩家的心。
③打斗设计依然迷惑。有些机制是要给玩家讲清楚的,不然这款游戏就会成为纯粹的反应游戏,而失去见招拆招的魅力,尤其是弹反机制。早期有训练场的版本给出了各个招式的应对策略,这没有必要,但早期版本的弹反比较清晰,但没有明说。上一版本弹反和架势条紧密相关,清晰,但略显呆板。可以参考荣耀战魂和只狼的弹反设计。而每个动作都要有它特殊的价值,这次加了介绍版面还是很赞的。但其实在原来设计上优化就很好了,可以参考鬼泣之类的游戏,通过不同按键的组合打出更丰富的招式,而不要添加按键。
④艺术风格失去特色。军队制式的中国风不符合游戏内核,太俗。原来的设计已经很不错了。而人物特效变差了:本次更新的第二个对手,也即上版本的最后一个对手,有红黄黑三色的幻影,是完全有必要提供给玩家招式信息的要素,这次统一成黑色,失去了部分视觉冲击力。
当然,艺术制作技术确实更加成熟,场地边缘、破防特效确实有意思,可以看到作者花了心思。
(最后一点期待):剧情?
01:23
格斗天花板!一个人!一把剑!截图
格斗天花板!一个人!一把剑!
#宝藏游戏安利派对 #宝藏游戏安利派对 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #游戏安利 #剑影寻光
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04:11
没用线穿过了截图
没用线穿过了
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《剑影寻“光”》截图
《剑影寻“光”》
如果阁下只有这般实力,还不足以让我点满天赋,能让我点满天赋的恐怕只有旧版本的故人“守卫”了#游戏攻略
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04:10
还算简单,几乎无脑过截图
还算简单,几乎无脑过
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02:35
如视频,无伤,小连刀教学截图
如视频,无伤,小连刀教学
一阶段拉开距离,对面奔跑撤盾之后回头线穿接讯刀,之后空劈三刀,三刀过后接线穿,回头讯刀,继续接三刀,以此类推。 二阶段距离不要拉特别开,防止对方放远程突刺类技能,同样是像上边一样抓对面没防御的空挡,线穿讯刀接两刀,二阶段对面僵直短,举刀快,线穿有时间就放,一是压制,二是抓对面后撤或者放技能的空窗期进行打断,然后连招。
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01:28
极致格斗博弈!纯爽无数值!硬核拼实力!截图
极致格斗博弈!纯爽无数值!硬核拼实力!
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07:20
打了半天才知道有天赋这种东西。截图
打了半天才知道有天赋这种东西。
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01:39
振刀~爽~截图
振刀~爽~
爽爽爽#剑影寻光
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敌人就是最好的磨刀石截图
敌人就是最好的磨刀石
从第一次接触这款游戏到结束战斗大约是40分钟,其他的什么就不多说了,一句话概括,哪哪都好,就是不能攻击时转向,这个玩起来是很难受的,不过习惯了也就好了。接下来,吾将传汝之无上剑意。 1.天赋首选线穿,副选嗜血,最后选守恒。尤其是守恒最重要(最重要,但需要有线穿和嗜血做铺垫。),有了守恒基本上就不会死了,人物直接化身永动机,体力用不完的那种。 2.敌人如果不攻击直接站撸就行了,攻击一定次数能直接破盾
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00:37
教学一波,别看操作!截图
教学一波,别看操作!
这招名叫 整活 会用帅飞
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