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挑战深渊这个设计失败在哪里
修改于2025/06/17354 浏览
挑战深渊在你游根本就没有存在的必要
很多人都觉得这游戏战斗“烂”,所以究竟“烂”在哪里呢
从数值方面看,先从图鉴说起,图鉴加成这个设计其实本身也没什么太大问题,别的游戏也有什么升好感度给数值、升级建筑给数值之类的设定,但你游图鉴实在给的太多了,点满超过2000攻相当于3把以上满星武器这是什么概念?靠着防具高额加攻随随便便就能让肝了图鉴的玩家和没图鉴的玩家拉开两三倍以上的攻击力面板数值,所以其实图鉴加成这东西最开始就应该不存在?
不不不,那还得是因为你游还有另一个更逆天的设定——六倍克制,属性三倍克制,伤害类型两倍克制,而break、暴击、技能倍率还会进一步放大这个加成带来的影响,直接让当期角色数值拉到让其他无克制的角色无法同台竞争的地步,相当于锁死某几个角色。靠升星带来的总伤加成其实大部分也才不到两倍,怎么跟六倍加成比呢?那有没有办法弥补这种差距呢?只能靠图鉴!所以说玩家肝图鉴加成的意义是什么,其实就是为了弥补六倍克制的差距能让自己随心所欲地抽卡在深渊能随心所欲的用自己喜欢的角色过关罢了,把图鉴一刀切了,数值按照六倍克制的水平设计还限时那可不就只能锁死两三个角色了吗。
整个数值系统完全就是图一乐,你辛辛苦苦刷出来的毕业词条不如别人其实还不如别人积累起来的图鉴,更不用说高贵的六倍克制,或者说按照这游戏以前的强度,刷到够用其实就行了按照二游的方式设计命座数值然后用传奇网游的方式设计数值加成,然后把这俩放一起那能不崩吗。
再来看看战斗机制部分,超长前后摇、技能消耗体力子弹消耗体力体力空了摔倒的设定和加工成功率一样纯纯只是为了恶心玩家,老李二测前直播解释说因为游戏的战斗设计就是慢节奏不是追求战斗的爽感,那战斗不追求爽感难道是为了坐大牢吗?
然后就是你游的辅助角色,别的游戏大部分都是铁辅流C,到你游就变成了流C,辅可有可无。
目前仅有两个辅助可加攻50%,桃37.5%暴击60%爆伤加成看似很高,实际上条件极为严苛,生效范围小的可怜,稍微离远一点就吃不到加成,AI到处乱跑技能乱放,这把狗运能吃到加成下把就吃不到了,”合轴“操作根本不靠谱,带这俩其实还没让高贵水属性带镜像世界来的稳定。
怪物行动和仇恨也是随机的,AI经常就莫名其妙把怪拉走或者推走导致主控技能打空只能重开,而AI打出来的伤害通常加起来还不到主控三分之一,带队友其实还不如只用主控一人打稳定。
整个战斗系统就突出一个数值崩坏,很多角色的技能设计甚至都是割裂的,整个人人都能比较轻松地拿满奖励的关卡就得了,但是挑战深渊吗?在一个战斗不流畅、配队不自由、操作靠运气、数值不平衡的这么依托东西里面追求挑战是否搞错了什么?
所以这个挑战深渊你没有高练度的六倍克制角色你就打不了,你打过了也根本说明不了什么只能说明你有那几个角色然后练度过关了,至于操作么技能转好就放不打空就是操作的上限了(就这个谜之索敌和神奇物理引擎技能打不打空都得看运气),运气成分占比反而比操作还高,怎么配得上”挑战“一词。
但你说他是为了逼氪么,其实抽两星成本也不会特别多就算零氪还能有剩,但如果我是回坑玩家我没洛怎么办?你氪再多也救不了,这操作就好像开服爱卡池结束之后突然一波大加强到三体人的程度一样令人难以理解钱赚不到多少口碑还败完了。
关键还是他那个限定徽章的奖励,这东西不重要有没有无所谓?这东西重不重要官方不知道么,那我问你当时官方给买月亮椅子的人每人补发一个徽章是为了什么,这东西可有可无么?那官方为什么要费老大劲还要专门设计然后补发一个徽章呢好难猜啊。













