官方的不作为彻底毁了这个游戏

2025/06/17187 浏览综合
道歉是诚恳的,优化却全部是反向的。
1.以限制获取开箱奖励的机制,目的是限制挂机脚本的存在。
结果是:挂机依然存在,连点器普攻一直点就不会判定为挂机。游戏判定挂机的机制就是“不动”,只要简单的普攻,即便伤害不过万,局内天赋“全空”也不会受到任何惩罚。这种机制很难评,说的难听一点儿,编程专业在校生的水准不过如此。
更可笑的是,具爆料,游戏后期还会出交易行系统,哈哈,可谓是让开小号挂机的朋友收益暴增,真是“良心运营”。
2.上周单排体验优化,简直滑天下之大稽。
结果是:单排还是会遇到组排。因为双排可能与单排的匹到一队,所以也算“组排”。那么对手存在“三人组”也完全合理。那么五人MOBA游戏,单排匹配同样三排的玩家喜闻乐见,但哪个游戏单排可以匹配五排的呢?这算优化?还是直接把单排玩家送向地狱,然后让组排的收益更大化呢?
3.开箱道具未做任何预期。“闪光贝”成了免费获取的“第一游戏货币”,而该货币只能换取皮肤。可笑的是可换取的皮肤,箱子全部可开。只要玩过一个礼拜,毫不夸张的讲,闪光贝的价值甚至都不如金币。这就是“良心策划”的壮举!然后你就看着你周末活动买的红箱子全部开出看着挺好看就是屁用没有的闪光贝。拿玩家的RMB兑换游戏内毫无价值的尘埃。
继续弄吧,继续装si吧,继续赔礼道歉吧。游戏不优化,玩家没有充值的动力和理由,而游戏不赚钱,官方也就没有优化的动力。所以先有鸡还是先有蛋呢?其他的就不说了,真的没见过哪个游戏每周的“更新内容”,是优化“多项游戏体验”的。关键是全部都是反向优化,说他们不尽心,有点冤枉他们。可凭什么让玩家来交这比“学艺不精”的学费呢?
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