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32进16
血战日常互相残杀
#古代战争 #古代战争血战 #人族
@哮星
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圣王bug,控制变量法1
可与2对照#古代战争 #古代战争6周年 #古代战争位面战
@哮星
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血战最离谱对局了吧
今天巅峰血战,九转大佬输给0转,给大家看看这个离谱对局。这就是海拉吗,无限续魅惑
@白日离鲸鲸
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01:38

账号真的没有喽
新人谨慎入坑#古代战争bug #新手古代战争 #古代战争 #古代战争bug #古代战争位面战 #古代战争4周年 #古代战争血战
@QQ用户16424588
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后发先至,是机制还是bug?
开局释放的技能只和初始速度有关,开局双方出手顺序为我方狼人-对方狼人-我方安东尼-我方美杜莎-我方瘟疫-对方美杜莎-对方安东尼-对方瘟疫。我方安东尼速度为112630,瘟疫速度为83111,差值接近3w,即对方一速狼人和二速美杜莎之间的速度差值至少为3w。回合正式开始的时候,我方由于双加速,从安东尼到恶堕均快于对方狼人出手,但是后续却被对方全员超车了。楼下可以看到恶堕和龙骑速度差值只有25,中间被
@青柠丶
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亡灵队血战实况(推图是不可能推得) 1
@黑海
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亡灵队血战实况(推图是不可能推得) 2
@黑海
00:49
好一个血战劝退操作!大头牛蛙! 2
@重逢
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好一个血战劝退操作!大头牛蛙! 1
@重逢
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00:25

所罗门位面一样有bug
昨天看到群友发的所罗门不先制攻击bug,今天到位面来试了一下。在配队换了一个狼人(非纯人族)的情况下,所罗门面对怒狮打自己和查理的攻击无动于衷,直接睡着
这明显影响到位面人族的强度,大佬们打满分很难保证一定是6人族。不修复的话新卡强度直接白搭,人族还没起飞就再次坠机
@咸鱼0v0
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