怒焰3.4版本更新 | 游戏牌大改版,全新挑战模式上线!
一、新武将贾诩上线

技能:乱武
出牌阶段限X+1次(X为你的星级),你可以消耗1点怒气,令场上其他角色:依次弃置1张“杀”,否则流失1点体力。
二、部分武将技能调整
①黄月英

原技能:
集智——锁定技,当你打出1张非延时锦囊牌时,你摸1张牌。
修改:
集智——锁定技,当你普通打出1张非延时锦囊牌时,你摸1张牌。
②吕蒙

原技能:
攻心——出牌阶段,你可以消耗1点怒气,视为你打出了1张强化“顺手牵羊”。
修改:
攻心——出牌阶段,你可以消耗1点怒气,视为你打出了1张普通“顺手牵羊”。
③典韦

原技能:
强袭——出牌阶段限2次,你可以弃置1张装备牌,无视距离对1名其他角色造成1点伤害。
修改:
强袭——出牌阶段限1次,你可以弃置1张装备牌,无视距离对1名其他角色造成2点伤害。
④黄盖

原技能:
苦肉——出牌阶段限2次,你可以失去1点体力,然后摸2张牌。若如此做,此阶段你使用“杀”的次数上限+1。
修改:
苦肉——出牌阶段限X次,你可以失去1点体力,然后摸2张牌。若如此做,此阶段你使用“杀”的次数上限+1(X为你的武将星级)。
⑤袁术

原技能:
称帝——你可以将3张手牌当做强化“万箭齐发”打出,若如此做,你获得2点怒气。
修改:
称帝——你可以将3张手牌当做强化“万箭齐发”打出,若如此做,你获得1点怒气。
三、界面修改
①大厅界面修改

②活动场界面修改

四、新模式:挑战模式

【游戏规则】
①游戏开始后,3名玩家依次押注1轮;任何玩家押注3倍直接成为主公,否则押注最高者成为主公,开战最低门槛120银豆。
②主公可以获得2个额外的武将以供选择,并且可以上阵2个武将,反贼只能上阵1个武将。
③每局游戏报名费=底价*主公押注倍数。
④如果主公胜利,则2名反贼均扣除银豆=报名费;主公扣除银豆*20作为本场参赛消耗,并发放报名费*2的勋章作为主公的奖励。
⑤如果主公失败,则主公扣除银豆=报名费*2;每个反贼扣除银豆*10作为本场参赛消耗,并发放报名费*1的勋章作为反贼的奖励。

玩家可使用勋章在“勋章商店”中兑换道具。

五、赤焰塔玩法修改

【游戏规则】
①赤焰塔必须上阵主副将,回合内只能换2次武将,否则无法开战;每层关卡开战前均可更换武将,阵亡武将不可继续上阵。
②结束关卡战斗的存活武将会自动重置状态。如果队伍中有武将阵亡,第2天0点自动复活;每天有6次复活武将机会,第1次免费;VIP等级越高、复活次数越多,VIP10时有16次复活机会。在游戏中逃跑,当前上阵的主将视为阵亡,且游戏失败。
③通关BOSS关(赤焰塔第3层及3的倍数层为BOSS关)后,必须从随机的3个BUFF中选择获得其中1个。GIF

【赤焰塔周期】
①每3天为1个周期,3天(72小时)后将重置所有难度下未通关18层(顶层)的关卡层数至第1层。
②通关18层挑战以后,在下一个周期时,难度将自动提升1级,如原Lv1将提升为Lv2;最高难度为Lv10,难度越高,奖励越丰厚。

六、游戏牌新增及修改
【新增游戏牌】

同时,“五谷丰登”将从牌库中删除。
【修改游戏牌】
①诸葛连弩

②水淹七军

③仅修改“强化技”的游戏牌:

七、符石修改
①【符爆】
原效果:你的锦囊造成的伤害翻倍;
新效果:你的锦囊所造成的伤害+1;
②【余威】
原效果:你打出的强化单体非延时锦囊牌,进入弃牌堆时,你获得之;
新效果:你打出的普通单体非延时锦囊牌,进入弃牌堆时,你获得之;