不朽箴言三测的优缺点
昨天 21:1529 浏览攻略
首先仅是我自己对这次测试的个人的优缺点看法。
优点:
1.是一款偏向单机收菜的卡牌,本游戏前期PVE体验很不错,推图体验感还是比较足的。有这旧日迷阵和四象调给予的奖励丰厚,抛弃的传统的关卡堆积,奖励却很鸡肋的现象。
其他的工会战,世界boss,通天塔,忘念巢穴都是PVE,而且奖励比较丰厚。
2.角色的获取难度并不高。
普池和阵营三十抽保底,时之间40抽保底,爆率高,并且没有出现特殊升星材料去卡星级,只要运气好,本体够就可以一直升,很亲民。
星卡强度很高,一只就能用。也可以慢慢白嫖,不存在不养成到一定程度用都用不了的情况。
3.界面干净,没有铺天盖地的充值入口。
4.有这新颖的占卜玩法,虽然这类玩家受众小,但也算是近些年比较让人眼前一亮的设计。
说完了优点,再来说一下缺点。
1.竞技属性低,PVE活动奖励少,玩家互动性低,用户粘度会下降的很快。
仅从前期体验来看三队PVE出现太早(怪抽象的),完全可以先从两队开始,或者以组队竞技,奖励要丰厚。否则经过长草期一到,大量人都会退游。
可以进行帮派竞争,丰富玩法多样性,也是增大竞争和玩家活跃度。
2.没有跳过战斗。要随时靠自己去调整站位,对摸鱼玩家有一定限制。
3.战斗画面设置像低劣的网友,观感很差,建模和立绘很棒的情况下能做出这种战斗画面纯是拉分项。
4.说到底还是传统的换皮卡牌,虽然极大的改善了枯燥的PVE玩法,但是还是没有自己的核心竞争力,都是一些拼接玩法。
5.帮会拍卖更是离谱,只要一个模拟器就能以特别小的代价获得大量卡牌。拍卖物品单一,工会(意识之海)完全就是单机的。
6.抽奖,⭐️卡抽奖不建议常驻,稍微有点心理学常识都知道,这点很难评。而且通过拍卖居然可以大量获取,比充值划算很多,这完全就是在坑氪佬。
7.充值系统,不是我吹捧VIP等级制,但是不这样充值欲望会下降,奖励给的越多,越会有人心动。基本运营都懂。
8.游戏活动做的很差,奖励很好。活动玩法真差,建议策划去研究研究。
9.剩下一个游戏平衡机制,刺客把战士的路都走了,射手表现也就是打副本了。职业平衡特别差,法师刺客从头强到尾,没有短板期。竞技场改一下对位就乱杀了,那不就是单机吗?