睡不着,随便聊一聊永恒设计缺陷
2025/06/181263 浏览综合
原则上永恒卡很难养成,但是现在为什么大家都在等永恒卡,其实就是永恒卡设计缺陷的原因
先说个人结论:ux性价比极低是永恒卡设计最大缺陷
Ut+永恒就能获取4技能4突破,而ux和ut+的区别仅在于30宿舍的多一个宿舍技能,与5000点全属性
Ut+后还需要18张卡才能ux,而ut+只需要20张卡
同样的资源,2张UT+永恒等于8个4突破技能加两个专属技能,而一张传说ut+搭配一个ux只提供了4个4突破和4个3突破技能,再加1个专属,加上30宿舍可以比ut+永恒多一个宿舍技能(折合3突破),再加5000点属性
对比发现,1个ux永恒+1ut+传说卡对比2个ut+永恒,在30宿舍的情况下,技能突破词条勉强差一点持平,多5000属性点(忽略不计),缺少一个专属技能,多花费2700砖石,省2240书页。这笔经济账其实大家都会算。
导致的结果,就是普通玩家在ut+永恒卡,或生变永恒卡之后都开始攒下一张ut+永恒卡的资源,而真正会ux永恒的玩家除了氪佬,少之又少
如果换个设计思路,永恒卡ut+开始之后四个阶段每个阶段解锁一个技能突破+1000全属性,ux解锁30宿舍+1000全属性,那么大家对自己队套的永恒卡需求会大大降低,由于每张卡都非常吃书页,相应的,游戏也可以大大方方的每张永恒卡都送券,并根据自己的计划出卡
现在可能是设计师发现大家ut+之后大部分玩家都不愿意继续升(氪佬除外),那么出新永恒送券只会影响收入,不停的生变或者出氪佬指定的队卡才能增加大家对永恒券的需求和增收(无端揣测)
写什么多纯睡不着,也不知道对游戏发展有没有帮助




