新职业曙光骑兵的个人理解
06/191175 浏览综合
★这几天关于新职大家也是众说纷纭,我粗略的玩了几次之后,给出一些个人的理解和看法。
★★叠个甲,本帖属于个人看法,莫要上纲上线。
★★优点★★
1.机动性强。可叠加移动力确实对机动性提升很明显,搭配无视地形和可穿过敌人的特性,个人感觉可以说是“战场幽灵”一般。
2.对人输出能力可观。日轮的增伤加成和自带的多段攻击使其对人的输出算是可观。
3.屠杀稳定。携带日轮的情况下,因为日轮的神器效果的缘故,ap上限较高时,比较不容易断屠。
★★劣势★★
1.自保能力差。
职业天赋不带有技巧差转格挡值这个原因,致使曙光骑兵的格挡率几乎很难达到100%,这就导致其生存及其看脸,要是没格挡就只能靠防御白板硬抗;
又因为链甲的重量问题(通常500负重左右),神技不加成敏捷的神子几乎无法产生很有效的偏斜效果。
加之目前塞甲仍没有增加生存手段,导致曙光在“减伤、偏斜、防御”三个方面的生存手段都显得鸡肋。
视频使用的是群友的,主要展示曙光格挡率不满100%导致的低生存问题。
2.对塔输出能力稍弱。
虽然其多段输出对人输出能力不俗,但目前因为日轮bug的原因,曙光砍塔能力并不优秀(没有bug应该也不优秀);
又因为日轮、断绝这两把常用单手剑在被动进入战斗时皆没有加伤,长虹经常会出现打不了多少伤害的问题(也可能是我的角色问题)。
★★最后是个人使用之后的理解★★
这是本人使用切瓦神子,并没有肝塞宁。
(因为确实不是很想肝)

★个人感觉机动性确实没的说,跑得确实远,但就是有一种很无力的感觉,能够把队友全落在后面,但拆塔能力并不优秀,且本身生存并不优秀。等于人跑出去了,但容易暴毙而且容易砍不动塔。(这个可能是我练度的问题,长虹转不了多少伤害)
★★总结:个人感觉偏向玩具多点,日常的优势区间能被更低练度的职业替代。
喜欢这个职业的可以做个一级神器先试试水,觉得好玩的可以拉满。
★★个人评分★★
输出能力★★★☆☆
机动能力★★★★★
使用体验★★★★☆
综合能力★★★☆☆