《新三国志曹操传》测评
06/19922 浏览综合
前言:
本文基于《新三国志曹操传》内测所写,截至完稿,本人等级58级,算是体验了主要的多数功能。
至于为什么到现在才发,绝对不是因为我的拖延症,我没有,你们不能污蔑我。
ps:毕竟不是专业的测评师,以下分数必然包含了个人主观感受。
言归正传。
综合评分:9.0+
《新三国志曹操传》的一大亮点,在于获得了光荣的正版授权。基于此,一些所谓的抄袭或者盗版流言想来可以统统无视了。
其实就个人观点来看,市面上的诸多同类游戏,玩法其实都异曲同工,但只要是不同的题材(或者说世界背景、剧情脉络)并且有自己的创新,就可以与抄袭/盗版绝缘。咳咳,又扯远了。
各位习惯就好(笑)
剧情9.0分
可以确定的是,官方一定是用心做了剧情的。
不论是主线、支线,或者是日常任务,都有相当不错的形象、文字描绘。
但是不得不说,对于玩家来说,剧情更可能是前期的观赏物,比如头一两天,再往后,就属于纯粹的跳过。
当日常任务每次都要强制剧情,要点一下那个跳过按钮的时候,烦躁就汹涌而来。
(能5秒解决的,结果花了10秒)
关卡9.0分
如果考虑养成游戏,其实关卡一般而言,属于只要我有耐心,只要我足够肝,只要我花的时间足够,就没有不能过的关卡。
然而本作毕竟是一款战棋养成游戏,换而言之,玩家的技术实力也将得到充分的体现——在终生平淡的支线关卡中便是如此。
你需要操控有限的人员,依靠地形效益、debuff等对敌人造成毁灭性打击,达成胜利目标。
说人话就是,要么动脑子,要么抄作业。
什么?你说你连抄作业都不会?emmmm……要么你放弃这(某)关吧。
如果按照个人最初的考虑,关卡评分应该是上9.5的,但是考虑到个别技巧关的“莽汉”特征,还是稍稍降低了些。
画面9.5分
大地图画风偏向古朴,没有特别华丽的亮眼的效果。
3D画质,制作精良,比如武将衣着的纹络、装饰,甚至兵器、马匹的细节,都刻画的相当不错。
是个人都是帅哥美女,赏心悦目。
同时,本作给每个武将都配备了三种外观形象,随着武将星级的提升,会陆续获得更高级别的外观。
外观一共三个级别,从表现形式上,大约等同于战棋里3阶兵种(1-2-3)三个级别的形象,从简单朴素,到高大上。
点击左上角头像,可以在个性设置里修改,大地图旅行的形象。
玩法8.5分
单纯从多样性考虑,可以打10.0分,绝对足够充实。
举例——
轮换类:幸运观星、幸运转盘、探险、皇图霸业等
同盟活动类:矿脉争夺、问鼎洛阳等
日/周常副本类:沙盘推演、组队试炼、过关斩将、装备试炼、南华幻境、神兵试炼、首领悬赏
日常问答类:营帐政务。
属性增益类:将星录、誓盟
其它类:主线任务、支线任务、日常任务(大地图)、列传、名将试炼等等。
特别提示:轮换活动的道具一般都是可以留存到下一次活动的,所以喜欢靠肝的玩家可以囤囤乐。
至于为什么评分偏低。
其一是因为卡时间点的活动多,玩起来比较累。
当然这个也是多数游戏的通病,巴不得玩家花费更多的时间在游戏里,美名其曰增加在线率、留存率;
其二是部分活动比较繁琐,点名问鼎洛阳——关键是这个活动的形式我以前见过,一模一样。
问题是,同盟活动,要是进第一盟,还真是必须参加的。
核心内容之武将培养
魏、蜀、吴、群四个国家队;
5星(黄色)武将属于能用的武将,5星稀有属于阵容核心武将,无双武将很特殊,一般玩家玩不起。
阵容方面,点击“武将”——“详情”——“攻略”自己看就行。
不过前期一般培养一个“关羽”,然后是“名将升星活动”里自选的“弓骑”,试炼活动给的“曹操”也可以。
初期还有男/女主角和华楹(医生)可以使用,这俩的升星依靠主线推进获得的材料,而不是靠狗粮。
建议是分不同国家的武将去打前期,否则你的狗粮(材料武将)会不够用。
抽卡
作为一款卡牌养成游戏,《新三国志曹操传》充分贯彻了抽卡的传统——想要什么,就不给什么。
当然也不排除欧皇定律,成功达成薛定谔的猫之成就,展示三黄、四黄甚至五黄的强大实力。
除基础的“群雄逐鹿”和“雄踞一方”外,新玩家入门还有一个特殊抽取功能,指定目标为夏侯渊、黄忠、太史慈三大弓骑之一。但是有次数限制,抽完就没了。
群雄逐鹿:日常免费抽取1次,抽取消耗“星蕴石”,有特殊活动“幸运观星”,注意积累道具等活动!
雄踞一方:自选魏、蜀、吴、群四方之一,获得对应国家的武将碎片,每50次必出稀有武将。
关于初期养成与氪金
终身卡,双月卡,日常买体力直至进第一盟,存玉璧应对“0元购”(花费玉璧购买后一定时间,全额返还)。
体力上限是300,除了第一天开局需要迅速消耗,以及开启同盟之前需要盯着点外,其它时候通常一天上一次就够,完全不用担心体力爆满的问题——这一点是真的好评。