新“乔”,小改成新王,平民攒起来,换!
精华修改于06/19426 浏览综合
本篇文章除官方外,禁止公众号抄袭以及相关内容摘抄!
大家好,我是阿兵。

乔丝琳
之前“乔丝琳马上要加强了”,不知道什么时候传出的消息,熬走了几个“联盟元老”,终于
她来了!

乔丝琳增强公告
为啥要加强?
原因就是经历了穿甲变革后,和瓦一样,防御瞬间沦为泡沫数值;
再加上后期比不上那些纯C,纯T(乔的技能属于分散型的,有点输出向,又有点防御向)
都是悲伤的回忆,英雄落寞啊

无奈
今天镜头给到她,我们来了解下 新版的“乔”
1、英雄获取
第一个氪金光系角色(开服第三天)
后续新增:
- 远征商店:每日可购买10个碎片(免费渠道)
- 光系返场:5个“银徽”换一个碎片(也可以屯券,免费获取一部分)
2、英雄基础属性

金色卡战士的基础属性表
很可惜啊,早期的英雄,基础属性都低,还好后来新出的各类系统中都有基础属性,导致差距被冲淡了,差距虽然依旧有,但不大。
3、英雄技能
I、光明圣斩 CD:9S
乔丝琳将体内无尽的光明之力凝聚为圣剑进行斩击,对敌方单体 造成
450%/750%/1110%/1640%/2280%/3050%/4000%伤害

一技能
- 数值很高,但如果作为坦克考虑的话,不建议,毕竟欧亚1技能是百分比真伤都没啥话语权,如果是走输出,倒是可以考虑下
II、光之禁忌 被动
乔丝琳的 普攻 暴击 技能 倍率伤害 对【灼烧】【流血】【中毒】状态中的敌方造成的伤害额外增加
200%/260%/320%/380%/440%/500%/700%

二技能
- 什么叫无敌?数值最高;什么是无敌?三个异常状态都吃!
- 是目前大火的异常流中的佼佼者
III、光之眷顾 被动
乔丝琳的防御提升
20%/30%/40%/50%/60%/70%/100%

三技能
- 可惜不是最终防御,还是有点遗憾,但这个数值也不低了,被动中也是最高了,老版乔就是吃了破甲上限很高的亏
IV、光之烙印 buff
乔丝琳使用【光明圣斩】命中敌方后,使敌方受到的治疗效果降低 (仅对主动治疗技能生效)
50%/58%/ 66%/ 74%/82%/90%/100%
持续6/6.1/6.2/6.3/6.4/6.5/7秒

四技能
- 目前唯一一个主动技能禁疗能达到100%的英雄,独特,克制奶妈回血
- 但目前鲜有人用,原因就是打架节奏太快了,pve中完全没有,尴尬!
4、专属神器

旧版专属神器
新版增加:
- 乔丝琳受到的所有破甲效果减半
- 释放主动技能时【无敌】1.5秒

新版专属神器
5、觉醒技能
- 5 级:守护兽对英雄提供的属性提高25%
- 10级:增加防御力40%
- 15级:守护兽对英雄提供的属性提高25%
- 20级:被攻击时敌方的无视防御值减少20%
- 25级:当前生命值低于最大生命值30%时,受到的所有伤害减半
乔丝琳的觉醒是坦克方向的,结合神器新效果,妥妥的坦克新霸主
6、解读
1、第一点影响
- 众所周知,乔丝琳老版问题就是作为坦克,没有优秀的坦克机制(早期可以,后期和其他坦克相比,没有优秀的机制,就是不行),那第一个改变就是对乔丝琳的专属提升!
- 受到的所有破甲效果减半是一个非常极具后期性的词条(对方的破甲效果越强,削减的越多)
之前咨询过官方相关问题:【穿甲(无视防御)上限会不会受“被攻击时敌方的无视防御值减少”影响】,官方的意思是英雄本身的穿甲值计算是优先的,进战斗时就最高只有60%或者80%(部分英雄觉醒)。那根据这个逻辑考虑,不管是先减半后考虑“被攻击时敌方的无视防御值减少”还是先计算{英雄的穿甲值减“被攻击时敌方的无视防御值降低”}后减半。这两种结果对于新版乔丝琳来说,都是无敌加强(但阿兵推测应该是后者,前者都可能是负的了)
那大后期的乔丝琳,只会受到22.5%的穿甲影响!
这一点几乎回到了穿甲改版之前!
- 那早期的乔丝琳的强度,很多玩家是见过的,懂得都懂了
2、第二点影响
- 赋予了乔丝琳【无敌】的机制,每次释放技能就可以获得1.5秒的无敌
- 乔丝琳的主动技能为9秒,那满cd的情况下,就是4.5秒
- 这个无敌和鲨鱼、光刺的无敌(生命低于50%时,进入无敌状态,cd均为60秒)相比,其实是有区别的
1)时间覆盖率,乔丝琳更高,那就意味着满cd的乔在坦克上的潜力更高(最高33%的无敌时间,最低为16.7%)
2)乔丝琳的无敌算是可以自己调间隔的(至少满cd的苏梅拉和乔对打,苏再也没机会了)
3)密度更高的无敌时间点,对于主要靠技能打伤害的敌方英雄来说,是更头疼的,cd掐不好,真的废了,那种9秒最快cd的英雄,默哀吧

无敌时间与各个技能型英雄释放技能时间点(默认满cd且-1)
- 苏梅拉很难过啊
3、第三点谈一谈不变的部分---吸血
- 全英雄目前唯一一个带吸血的英雄,其余均只能靠装备或者宝石来实现,那这一点上是否可以做文章呢?答案是可以的
- 有着前面讲的“乔丝琳受到的所有破甲效果减半”,再加上觉醒的“生命低于30%时,受到的所有伤害减半”,吸血5%-23%,还有吸不上来的?当然了,适当走一点攻击是可以的,所以在方向上是有两种方向的。
7、定位
首先是一位新的出色坦克了,焕然新生的王者!
其次适当走一点输出也是没毛病的,毕竟吸血也是变相的“坦度”,至于“暴击的收益”,在pvp中是没有的(现在谁的前排没有抗暴呢),所以pvp中,输出流推荐攻击+最终;而在pve中,暴击还是有收益的,可以选择攻击+最终+暴击。
- 从此摆脱了“最垃圾的光”称号,再也不会被嫌弃了;以前对乔的评价都是:“氪了个最没价值的光”、“别氪”、“不如......的一根”
- 坦度估计可以直接1档,超越鲨鱼,加上是光属性,不被克制,地下城最差也是2队人选
8、培养方向
A、坦克(pvp、pve兼得)
- 基础要点:cd拉满、抗暴拉满、高防御优先,其次生命
装备
- 武器:抗暴、cd、防御(抗暴可以用吸血替代)
- 护具:抗暴、防御、生命(减少晕眩时间这里阿兵觉得没必要,坦克会被晕吗?)
- 首饰:抗暴、cd、防御(项链中的cd可以替换成额外生命回复,其中防御可以替换成技能)
其他
- 专属神器:复活、普攻减伤、技能减伤/超凡闪避、cd/3技能+1(此处cd拉满是第一要素)

神器推荐技能
神器洗练:防御、生命拉满即可,(攻速、命中可配合吸血用,神殿要有命中)
- 宠物:骨马或者年兽(骨马顶中顶)

骨马无脑上就完事了
- 宠物普通技能:防御、生命、抗暴或减免爆伤伤害(这里看抗暴数值,抗暴优先满,其次防御)
特技:随意,看自己库存
- 宝石:cd、防御、生命、减免宝石、抵抗宝石(或者带一块吸血)
- 套装:铁骨套

免费,慢慢拉(官方福利项目)
tip:晕眩问题,有2个英雄要注意(欧亚和水法卡罗琳)
- 欧亚是被动晕,被打才会被晕,晕眩时间不会影响乔的下次技能释放
- 卡罗琳是群体晕

卡罗琳对乔的影响
- 卡罗琳6秒cd时,第二轮技能会对乔产生部分影响 ( 13.5s后 )
- 卡罗琳5.5秒cd时,第三轮技能会对乔产生影响( 18s后 )
- 卡罗琳4.95秒cd时,前四轮技能都不会对乔产生影响 ( 只看来前4轮 )
综合:短时间内造成对方减员,减少晕眩时间或者抗晕都是没必要的,如果拖入持久战,有点必要,自己酌情选用
B、攻击向(pvp版)
- 基础要点:cd拉满、必中攻速流吸血流、攻击最终以及穿甲都是增伤方式,只为多吸血
装备
- 武器:吸血、cd、最终/攻击
- 护具:攻击、最终、防御/抗暴
- 首饰:攻击、cd、最终(这里cd可以替换成2技能+1)
其他
- 专属神器:复活、必中、3倍/20倍/普攻增伤/英雄增伤/穿甲(5选1)、cd或者2技能+1(此处cd拉满是第一要素)

神器技能推荐
神器洗练:攻击、攻速、生命、防御
- 宠物:绒兽、骨马或者小马驹(这里看宠物库存,有绒兽优先)
- 宠物普通技能:攻击、防御、抗暴或减免爆伤伤害(3选2)
特技:随意
- 宝石:cd、攻击、吸血、穿甲、防御、减免宝石、抵抗宝石(三选一)
- 套装:战影套(铁骨套可做备选)

战影套
C、攻击向(pve版)
- 基础要点:cd拉满、必中攻速流吸血流、攻击最终暴击以及穿甲都是增伤方式,方便多吸血
装备
- 武器:吸血、cd、最终/攻击
- 护具:攻击、最终、爆伤
- 首饰:暴击、cd、攻击/最终/爆伤(这里cd可以替换成2技能+1)
其他
- 专属神器:复活、必中、3倍/20倍/普攻增伤/穿甲(4选1)、cd或者2技能+1(此处cd拉满是第一要素)
神器洗练:攻击、攻速、生命、防御
- 宠物:绒兽、灵鲸、骨马、驯鹿或者小马驹(这里看宠物库存)
- 宠物普通技能:攻击、防御、抗暴、生命或减免爆伤伤害(4选2)
特技:随意
- 宝石:cd、攻击、吸血、暴击、穿甲/爆伤
- 套装:战影套
tips:
- 穿甲不一定要满,但不能溢出,此处搭配要注意最终穿甲数值
- 此版还未测试,如果地下城站不住,还是要加一点坦度
综合说明:
为什么三个都是cd拉满?输出方向也需要cd?
- 阿兵见解:乔丝琳没有亚当或者光刺那种远程普攻的距离,所以怎么都会站靠前位置,无敌的频率还是拉满为宜。
攻速一直没提,攻速的需要另作要求吗?
- 乔达到攻速顶峰0.25所需要的攻速和赛雅是差不多的(267%左右)
- 神殿45%、神器洗练最高165%、套装60%(这三点已经满足了,神器没洗的可以带攻速宝石这类补足)
9、输出能力
乔同时是一位异常流,普攻异常增伤系数最高 的一位!所以他的输出潜力很高很高
例证:
- 很多大佬打“巨龙秘境”时,给乔一定的投入,他的伤害值是光系中最爆表的,比光刺还要离谱(有稳定的前排帮忙挡枪,乔可以做到无压力输出,单独拎出来会弱一点,要考虑先站住)
- 普攻型输出乔,普攻收益从1变成8,这就是异常,恐怖如斯
- 光刺在普攻上,输出上限还是低于毫无压力的乔的(虽然光刺的自带最终伤很高,但是还是无法做到堆叠后的最终伤是乔的8倍,满算情况下,乔可以做到170%的终伤值,而光刺只有770%,最后仅为3倍多)【终伤计算本身要加本身系数的:(770%+100%)/(170%+100%)】
也因为此原因配合,输出会相当的高,那吸血数值也会相当的高,如果有偶尔的3倍或者20倍这些增伤手段,吸血数值会非常的爆炸,那乔本身回血能力会相当的强
老乔在改良了之后,能站的更久了,是属于大大的加强
- 唯一需要去做验证的点,就是能否支撑新乔在地下城面对超高数值的小怪,这是平衡好乔在输出上能投入多少的一个重要点。
10、新乔的弱点
1)光弓
- 坦克的终点是光弓的百分比真伤(反伤亦可吸血反制)
2)控制
- 晕眩无限控,再类似击退、沉默,放不出技能就是隐患(对纯坦克流的影响小一些)
3)孤军奋战
- 任何人都怕,需要队友有着一定自保能力或者互保
11、新乔给小镇英雄带来怎样的变局?
这里有个英雄要说话了----瓦妮莎
“我还没上车啊,哎,我还没上车啊”
新乔的强势,使得瓦妮莎相比之下,瓦妮莎失去了作用(鲨鱼、欧亚、新乔已经够多了)