【京日战闻】夏日庆典式神调整Q&A(体验服)
大人们好!上周我们在体验服率先上线了式神机制调整与阴阳术调整的内容,并收获了众多宝贵的建议与反馈。针对大人们反馈较多的问题,我们将针对性地进行调整和回复,期望能解答大家的疑惑。
Q:海忍大招控制移除后连招怎么打呢?伤害从哪里来呢?
A:我们观察到海忍在胜率比较可观的版本都具有2技能接4技能接2技能秒杀脆皮的能力,这个连招出伤速度过快且稳定,导致受击方没有应对手段。提升一技能的数值或是降低二技能与四技能的数值均不能改变这套连招成为最优解的事实,也无法为海忍带来新的玩法。综合考虑下,我们希望降低海忍连招的稳定性,同时提供更多的灵活性以及操作上限,希望能让海忍拥有更丰富的玩法。另外,关于体验服公告中,被动技能的改动表述不清,或许让大家产生了部分误解,在移除控制后,我们并不希望削弱海忍的伤害能力,所以被动的改动更多是从被动技能的百分比增伤转移至技能伤害,不会影响刷野速度和伤害能力。
Q:为什么要移除雪童子的特殊普攻和三技能的免控?雪童子缺乏的是伤害数值。
A:雪童子自身的机制相当全面,稳定的锁头,连续的控制,解控和回血,这些能力使其在任何分段的对局都能够保底成为一个对单体提供稳定控制的角色。但这也意味着我们只能给到雪童子相对保守的数值,以防他成为脆皮式神最不想见到的噩梦。体验服上线后(体验服bug已修复),我们收到很多玩家对于雪童子的灵活性下降以及免控性能去除的担忧,同时在我们的观察、反馈收集和内部体验中,我们认为目前的方案不够令我们满意,依然存在一定的玩法问题。因此我们会延期雪童子的改动时间,后续将持续优化雪童子的改动方案,并将在方案改动后再次开启体验服试玩。
Q:阿织改动后会变成法术射手吗?
A:体验服的阿织存在特殊普攻攻击特效系数异常的情况(体验服bug已修复)。实际上,我们希望阿织的技能依然承担输出的职责,其技能依然会保留足够的威胁性,特殊普攻更倾向于提供一定的持续输出和回复;3技能两段位移的解绑,也是为了让阿织能够更自由、持续地拉扯敌人。观察到部分玩家对阿织3技能记录伤害的性能有一定误解,需要说明的是,这里3技能并不是调整为只能对一个目标施加印记。正式服的阿织会记录其范围内所有目标造成的总伤害并传递给每个式神,体验服将其调整为对每个单位单独记录伤害并提高该伤害比例,阿织对A式神造成的伤害不会被记录到对B式神印记的结算伤害里。我们希望在技能改动后,阿织仍然是一位高机动性且击杀能力较强的式神,在其获得更可见的持续作战能力的同时,优化对抗方的体验。
Q:二觉阎魔都那么强了,为啥还要加强?
A:我们将二次觉醒从阴阳术中拆开,是希望能让二次觉醒式神能够也能有阴阳术选择和搭配,从而产生不同的体验。因为能额外携带一个技能,现存所有二次觉醒,都会有一定的数值下调,所以这并不意味着加强或者削弱。同时,这也是个对二次觉醒的系统性调整,目前强势的二次觉醒,比如阎魔和缘结神,都会在此次调整中都会有更大幅度的下调。此外,对于阎魔的二技能,我们也在考虑追加调整,目前二技能同时有减速、子弹充能和沉默效果,对于减速和子弹充能,我们希望命中是相对稳定的,而对于沉默等强控制效果,通常我们希望是对方有一定的躲避空间,而阎魔的2技能目前的功能性叠加会有些冲突。我们将尝试将先手瞬发的沉默效果改为后置效果,给予双方合理的博弈空间。
感谢大人们对于本次式神调整内容的热烈讨论和建议,在体验服上线的内容非正式上线内容,很多内容仍在紧锣密鼓的调整和测试中。伴随着夏日庆典版本的临近,届时我们也将提前公告最新的式神调整内容。如大人们有任何想要讨论的内容或建议,欢迎在评论区留言,我们将持续收集反馈并进行验证,从而提升最终调整效果的完成度!