二重螺旋有1.72%的概率成为爆款丨三测测评
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游戏名:二重螺旋(三测)
体力限制+等级锁,这一套二游组合拳下去,二重螺旋的付费测,在“肝”和“氪”之中,选择了“和”?
抽卡手游和刷子网游都见过,但把体力资源拔高到和抽卡资源同等地位的二游还真是让我开了眼。
差异化是打出来了,但玩家买不买账 得另说。
照这个思路,买体力的回复量是60/次,价格递增(40/60/60/100/100/150/150/200),每天的自然回复量是240,相当于买4次体力的量,折合成钻石就是260钻。这么一转换,严格的“体力限制”就会变成“每天白送的抽卡资源”了,让人啼笑皆非。
话说回来,就算认清二重螺旋是个“带刷子元素的抽卡手游”的本质,三测也是雷打不动的压力测试,压力之大,让我这样身经百战的玩家也有点汗颜,零零散散的问题很多,但我最关注的还是集中在“资源投放、体力消耗、抽奖概率”,这期视频注重从这三方面来聊。
不知道下次再见,是四测还是公测。
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