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论洗速度是否真的有必要

2025/06/20887 次播放综合
之前网传的暴击抗暴已跌落神坛
现在我对速度属性发出质疑
众所周知,一套装备可以洗6条速度,目前化神纯阳合计可以洗12条,以后可以达到24条甚至更多
那么问题来了,这些速度如果全部洗格破四件套,属性足以碾压洗速度同层次玩家
个人认为
如果速度仅仅只是一个先手,个人觉得完全没有必要
如果高额的速度能够达到对方出手一次,我方能够出手1.5~2次,才考虑洗速度
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踏风行 速度属性
踏风行icon
踏风行
6.3
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感觉…剑修似乎不太行?
据说暴击概率锁定了上限60% 而且看了下属性,暴击率加成远比暴抗加成高 加之没人会可以洗暴抗,会进一步增加两者差距 相当于后期同层次玩家基本上都能达到60%上限 那么武修的加暴击率就有些鸡肋了 以上只是理论,不知道后面具体咋样 有没有高级别的大佬出来指点下
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#踏风行法相版本攻略
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当初孤胆都砍了,这玩意不能因为氪金的不砍吧
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#踏风行 #踏风行公测攻略征集令 #踏风行灵界版本 由于官方没有出一键放生功能,异兽溢出来太多了的话,就必须一个手动升阶放生,方便的话就可以使用连点器,调到和视频中的位置差不多,就可以实行半自动升阶溢出的异兽 最后,建议官方出一个一键放生功能,每次抽完之后都太多溢出的了[表情_微笑]
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熬过了开服的暗黑时刻,终于迎来了剑修的爆发,还有其他很多切磋就不发了,反正一亿内切磋稳稳的#踏风行
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从神武论道看踏风行崩坏的数值
众所周知,踏风行的数值平衡一直做很迷。可以说数值策划无能。 在我的认知里战力越高且相近的两个人,应该在切磋过程中呈现出精彩的酣战。 但我发现所谓大佬们的战斗,永远不会让双方任何一人放出第三个器灵,你要明白这是有一个复活器灵存在的前提,没有这个复活器灵,第二个器灵放不出来,战斗就会结束,战斗过程成为了互秒………不知道大佬们是否会喜欢这种竞技体验,在我看来无聊透顶,甚至不如50e附近打斗有来有回有意思
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