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[给萌新]主线进度、职业强度、肝度问题有感

2025/06/205912 浏览
昨天开放了QQ14,在好友列表看到了很多端游弃坑的小伙伴,他们是上班太忙,学生要高考,电脑老旧等原因弃坑,能在QQ14看到大家真是太好了。排除这些老登不说,也是有很多萌新玩家入坑,看到有很多人有各种强度焦虑,所以有些想法想和萌新说说。
关于服务器锁主线的问题,以及第一天开服最高能到多少级的问题。端游开服时是锁等级,手游开服是锁主线,在我看来没有什么区别,都是为了日活,等级差距也是影响不大的(不包括后续要开放的某些特殊探索),主线没开放新地图没有新副本大家也不会硬肝,而且追等级没有什么意义,毕竟你换个职业又是重新开始,且这个游戏是没有等级榜战力榜,也不会滚服。
职业强度问题,手游简化了蛮多技能了,一些端游上的技能循环感觉在手游里面不是很刚需,很注重的应该是副本机制问题,会有萌新问现在哪个职业T0,或者打的更高,其实只用看你想玩什么职业,每个职能都有要自己做的事情,现在副本还没开很多,机制也简单,大家考虑强度没有问题,后续打本更应该考虑的是怎么处理机制和打技能同时操作,在本里,不死的玩家也比死了的T0强,更何况手游差距不大,各个版本都有T0职业,现在只需要玩自己想玩的就可以了。
关于肝度,可能大家看到那么多职业,还有生产采集,都要练,玩法也很多,好累啊。这个不用太焦虑,多职业选择是为了让大家选择自己更上手更喜欢的操作方式,进本只需要一个职业满足等级/装备品级要求即可,战斗职业推荐的是专精某一个职业的同时去熟悉其他职业的技能和特效,特别是奶妈和坦克,如果搭档互相不熟悉会导致技能/减伤重复导致浪费等等。生产采集职业的话就看个人了,技能也很多,需要自己思考怎么能够推满进度拿到HQ的成品,怎么采集开技能在消耗同样采集力的情况下得到更多产物,最有用的应该是能够自己修理装备以及能够以及生产装备采集材料等去换取游戏币,目前我还没玩手游的生采,如有错漏欢迎指正。#最终幻想14水晶世界
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