嘿!站住!《我的同学是伪人》放学别走测试开启!

置顶精华06/201049 浏览综合
[表情_微笑]大家好!又又又来啦~我是《我的同学是伪人》十分听劝的发起人和美术小v,有点突然也很激动,我们的游戏马上要开始最后一轮测试啦!大家快来踊跃报名预约参与测试!!尝尝咸蛋!~偷偷说一声(超多福利欢迎来找我领取哦,还有咱的抽奖活动不要错过)~
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   [表情_酷]我们是四个为爱发电的游戏开发初学者-TEAM白痴宇宙(临时取的名字sorry)[表情_疑惑],起初为了立项,为了实现脑中的想法我们都辞去了手头的工作(喂喂谁在经济下行期干这事啊千万别学。。。),自掏腰包开始了这款游戏的研发,资金短缺没有任何收入来源的情况下为了节省开支,我们也自学了多款ai软件来实现我们的游戏构想(对,咱美术想学习用ai编程来着),虽然可以预见到被骂,如果有非常雷ai的小伙伴请谨慎选择游戏,真的真的很抱歉!我们的游戏免费开玩,随缘把玩~有什么想说想骂的私信冲我来~谢谢!(还没上线就被喷惨了,偷偷捡起碎掉的小心心),但是为了实现心中的想法这又算什么呢,冲![表情_致敬][表情_致敬]
  [表情_思考]一开始我们打算做一款解谜游戏的变体,把paperlist玩法和解谜游戏玩法进行结合再加入新的尝试,但是在这过程中我们总是推倒重做发现也许这种模式并不是那么适合我们团队的小伙伴们,开发周期也预估的太长,大家各自的开销并撑不住,中途还外出打工了几周,边打工边做开发~所以有点仓促,我们把时间定为3个月必须要肝完!当然也是因为大家都有拖延症和完美主义的臭毛病。。。剧本都写了好几轮啦,从当初的校园群像写作到现在的校园网剧写作(辛苦我们的文案同学了。。。),图中又经历了团队人员调整,反复修改,玩法的大变动之后也是把为数不多的几个人反复折磨累到怀疑人生差点难产。。。
  [表情_叹气]好在历时三个月,经历了无数个点不起外卖和自我怀疑的内耗深夜,它!终于!生出来了!虽然还需要养养(咱再养养呢!我们的优化是一直在持续进行的~),在这里要特别感谢在群里参与过测试,踊跃发言一直陪伴着我们的小伙伴们!谢谢各位研发合伙人!没有你们的积极反馈这些bug我们这后知后觉的脑子是真没测出来!跪谢!!能获得一些玩家的肯定和认可之前吃过再多的苦累挨过的骂咋都值得啦!~
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  [表情_泪目]这次测试和上线后,还希望大家能继续踊跃提出的你的评价,多多反馈!如果能再给我们几颗小星星就好啦,这对初次尝试研发的我们来说真的是莫大的鼓励,通过这次的研发经历我们也获得了很多无可替代的经验和认知,在玩法上的创新尝试也好。融合也好对我们来说确实很不容易差点做不下去hh(苦笑)可谁叫咱喜欢突破舒适区呢。。。(作孽啊),做的不好的地方和你的建议欢迎找我聊聊或者咱评论区间,没别的优点,就是十分听劝,虚心请教!认准我王天霸~
[表情_期待][表情_期待][表情_期待]《我的同学是伪人》你准备好了嘛!一步到伪!一键换上你的保安服!放学别走!
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