都波特系宠物测评

精华06/2050 浏览攻略指南
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(一)都波特系技能评价
以2025年6月13日更新后的版本为准,都波特技能如下。
1.【必杀技】:
对三个单位造成攻击伤害加生命之上限7.5%的额外伤害,命中+40%,额外对克制属性造成中毒概率为65%,对非克制属性造成中毒的概率为50%。另外,若对方身上已有中毒状态,则立马毒爆1次。
要点:注意这里的毒爆不限次数,意味着可以实现毒蛙未削弱之前的爆毒打法,同时群攻伤害附加生命值额外伤害,意味着团P中多只都波特输出将更可观。
2.【主动技】:
提升两个单位忽视暴击,同时复制伤害减免,伤害减免正比于敌方中毒单位的个数。
要点:伤害减免层数的判断以回合初的条件为基准,与回合过程中、都波特出手前中毒单位数量无关。
3.【被动一】:
对单位造成异常时,自动延长一回合,并且有25.3%的概率抵抗净化,同时提升60%的异常状态伤害。死亡时,触发亡语,对敌方全体喷毒,并造成中毒状态。
要点:首先亡语技能可被沉默消除,同样可被大斧头以及雷龙技能消除。其次,这里的异常状态伤害提升需要进一步测试,尚不知仅对灼烧、中毒、流血这几类dot异常伤害有效,还是说对控制技伤害也有效,譬如冰冻。
4.【被动二】:
回合开始前,敌方每有一单位中毒,则伤害减免加8%。同时,受到攻击可导致敌方中毒,并且反弹20%的伤害。
要点:反弹20%的伤害以及被动导致中毒更加支持都波特堆叠生命。
(二)都波特属性的选择
都波特属性优势在于加大克制属性额外中毒的概率,这一点对四属性而言等价。然而根据必杀技有生命输出加成,以及被动二反弹20%的伤害的效果,水属性则更优。
(三)都波特的养成
性格:休闲或暴躁,或敏捷
训练:血攻对点,或攻敏对点
研究:攻血敏+百分比,暴击+百分比,状态命中必点,其余酌情选择
图腾:首选【暴伤暴击】【攻击命中】,或者【敏捷状态】,又或者【反伤生命】
符文:
【生命】:抗暴生命,技能为长寿、强命,神器技能强化针刺或温和;
【防御】:反击防御,技能为洁净或忠犬、重生,神器技能强化重生;
【敏捷】状态命中符文,技能为灵敏、石化,进阶技能最好为隐匿;
【攻击】暴击或命中皆可,强势+二段或强势+残暴,进阶锋利或致死。
(四)目前都波特推荐玩法
【控制流】:由于都波特被动一有延长异常、抵消净化以及提升异常伤害的作用,建议尝试控制流,特别是提升异常伤害60%的功能,能让蛇的毒爆以及布克伤害更上一层楼。
这里单独说一下都波特控制的可能性。都波特被动一与布克的异常增伤60%有类似之处,但区别在于布克只对自己有效,而都波特则是以debuff附着于敌方单位,意味着我方任何单位的异常攻击则都拥有该debuff单位都增伤60%,如蛇、凯比以及布克的带毒大招。
为验证这一说法,以下图测试为例。风都波特暴效25%,有冰冻与中毒异常,同时破冰伤害200%,二段攻击的过程分解为:
  1. 阶段一普攻暴击,并附着冰冻和中毒以及超能异常debuff,暴击后伤害为3W,则反推不暴击伤害为 3 / 1.25 = 2.4。
  2. 阶段二普攻附带攻击冰冻与中毒伤害个体,增伤 0.302 + 0.353 = 0.655;同时超能异常增伤 0.6;破冰伤害翻倍为 200%。由此可计算得到 2.4 * (1 + 0.655 + 0.6) * 2 = 10.824W,与动图伤害接近且一致。
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【输出流】:由于有生命上限的伤害加成,在堆叠生命与水袋鼠的加成之上能够造成爆炸输出。
【反伤流】:在生命上限足够高时,自身固定反弹20%的伤害,以及被动提高最多40%的伤害减免,使都波特能够抗住大量伤害,并对风火队造成可观的伤害反弹。
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