《归唐》能否延续“黑猴”传奇❓网易的3A单机突围战❗
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本文约800字,在本文中小喵将深度剖析《归唐》能否接棒《黑猴》并聚焦其题材实现创新,网易转型,打赢首场网易3A单机突围战
在《黑神话:悟空》以90亿销售额刷新国产游戏天花板一年后,网易在没有任何预热的情况下抛出了历史题材单机新作《归唐》的首支预告pv,短短一天,播放量便突破千万大关,登顶B站全站排行榜榜首。


这部聚焦于晚唐归义军故事的作品,能否接过“黑猴”的旗帜,实现网易向单机的突围呢❓,有耐心的朋友们可以听小喵往下细细分析:
题材破局:小众历史的宏大叙事野心
当多数厂商扎堆神话或武侠时,《归唐》选择了一个连历史爱好者都略感陌生的切面——公元848年,敦煌豪族张议潮率汉胡联军起义,推翻吐蕃统治后派十队信使穿越三千里向长安报捷的真实故事。


游戏主角并非名垂青史的英雄,而是一位“放弃抗争的前义军战士”,为阻止儿子送信而被迫踏上旅程。

其中,更值得关注的是其文化表达的深度。在预告片中,散落黄沙的开元通宝,融合萨珊风格的唐三彩碎罐,其中重点参考了敦煌壁画《归义军出行图》的张议潮甲胄,都体现了团队对晚唐河西走廊多元文明的考据。

网易3A转型:从技术积淀到叙事革命
《归唐》背后是网易雷火工作室的全力押注。有着武侠单机制作经验的网易雷火负责人胡志鹏亲自担任制作人,据悉,黑猴的制作过程中就有来自胡志鹏本人的制作意见建议。

同时去年《燕云十六声》已验证网易具备“开发高品质单机体验的能力管线”,为《归唐》的开发打下技术基础。
《归唐》的突围之路仍有荆棘:
历史理解门槛:相较于家喻户晓的西游记的故事,归义军的历史在普通玩家群体中存在普遍认知度低的问题,需解决叙事亲和力问题网易的单机经验短板:虽具备《永劫无间》的动作设计积累,但电影化叙事为首次尝试,小喵对归唐能否持续驾驭长流程叙述表示存疑。


《归唐》未必是下一个“黑猴式”的销量传奇的缔造者,但却它代表着国产3A更宝贵的转变——从玩法缝合怪迈向叙事的自信,它的成败将检验一个命题:当中国游戏工业追上技术标准后,能否以自己独特的叙事语法,赢得世界共鸣。