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聊聊这游戏的态度问题
2025/06/22232 浏览综合
玩家发现问题策划也知道了这个问题,玩家提出了很好的修改建议,但策划不愿按照玩家的建议进行改动,硬要自作聪明搞一套方案。既想营造听劝游戏人设,又看不起玩家,不想被玩家拿捏牵着走,自己有没有那个能力提出更好的方案服众。比如:
1.神通几率。玩家提出随着洗练次数增加逐渐提高红色出货几率。策划搞了个稳固丹。
2.骰子闪现拖时间。玩家提出只有宠物死亡的回合闪现或人物站着的时候才能触发闪现。策划搞了个本队有骰子在场时降低闪现几率,打日常发现对面天师又不受影响。
3.法师守尸。因为本游戏倒地不会跳过出手阶段,法师压不了速度守不到尸,玩家提出将冷门的技能增加降低出手速度的效果增加博弈性。策划搞了个神通禁速度。
4.锦鳐自动挂盾。因为卡速锦鳐按自动时不会自动加盾,且加盾就不能荧惑比较可惜,建议改为施法攻击时为随机队友加盾,也能缓解当时的多重叠盾问题。策划搞了个仅限锦鳐的根据加点自行攻击或加盾。
公测的时候很多玩家热情提建议,策划承认问题但不愿按照建议进行改动,总是自己另外搞一套方案效果不好又无脑,反正我之后就再没关注过改动也没提过建议了。











