百一资源获取(萌新向)—金币篇(2025.06.23)
修改于前天 11:47191 浏览攻略
恩师A佬!
金币作为百分之一重要的资源,在各方面均会用到,在前期没有成为老登之前,总是会十分稀缺,前段时间我也备受困扰,在探索和请教之后,也是做到了够用且有富余的情况。本帖为免费金币获取,氪金获取方面移步氪金篇。
萌新进群移步贴子末尾。
下面进行金币相关的总结:
1.基站(最重要且持续获取的)

基站金币产出图
目前我的基站等级是很低的,因为推图需要较多的电量,我比较着急于开天赋与升卡等,还有造图鉴,并且的我系统数据是不足以支撑我在基站等级升上后将其他模块升级的。所以并未在前期迅速的将主线挑战模式全部打完,从而获得基核燃素(升级基站等级的材料)。
但对于新手来说,我仍然认为这是最重要的一个部分,因为可以让你后续过程中一直能够轻松领取!并且如今我的等级已经有了每天18700金币的获取,属于躺赢收入,升满后将能获得更多。
2.月度活动,每天免费领取3张,额外购买为600钻石1张,每日3次(每月迅速获取金币、数据的方式)

月活部分奖励截图
月活因为是单一的纯属性配队,对于刚入坑的萌新来说并不一定能够迅速的凑出一队可以打过最高难度的队伍,所以建议在刚玩的时候把票存着,等后续一次性打完能换得更多奖励。当然,最基础的萌新也可以选择兑换所中最后的一个奖励“作战简报”,能够用30张票换240个作战简报(此方法适用的玩家为,刚入坑打不过除第一难度外的后续难度、或偶尔能打过第二难度但经常翻车,并且比较懒不想自己打了,可以选择此方法换取对自己关键的资源),用此换取前面的奖励。
3.每日委托任务(新人金币比较友好的获取方式)
每日委托任务每次需要30电量,可选择自己所缺的资源进行战斗。有不同的评级,评级在获取的资源量上有一定差距,但针对自己急缺的部分,无需考虑评级,因为怎样都比普通扫荡要多得多!但在选择下文中的“二分之一”后,则不建议再扫荡,因为消耗的电量与获得的金币和二分之一完全没法比!当然了,委托任务是很省时间的,特别是系统等级达到24级后可以直接扫荡,省时省力。
4.遗迹
遗迹钥匙可以在每日任务每天获取1把,每周任务也可以获取,每次进入后领取奖励将会消耗一把钥匙。但是!在进入后,未结算之前(即最后一步尚未走出),可点击左上角退出,直到刷出满意的箱子品质和量,不消耗钥匙!在遗迹中进行合成,可以获得金币、数据、装备碎片、钻石、托雷蓝图等,金币不多,但累计起来尚可,且比较轻松,不耗费电量。
5.主线指令奖励

主线金币指令
带有指令标志的主线关卡,需要在对应回合内消除对应属性的宝石达到指令数量,即可领取额外的指令奖励,但每个指令只能完成一次。注意不要选择直接扫荡副本获得金币!太少太费电量
6.超弦奖励(周一暂未更新无法查看奖励详图)
超弦个人积分与公会全体积分达标均可获得金币奖励,本处暂无截图,详情可加入公会具体参考,对萌新来说不算少,且每周均可稳定获得。
7.临界次元二分之一模拟模式(超重点,肝帝必备)
大家都知道,每次对局最高可获得200金币上限,拥有主角皮肤可额外获得100%,也就是400金币,并且获取效率也是同样提升100%,所以并不会花双倍的时间。那么,如何能够一直进行对战呢?

二分之一模拟训练进入
(1)进入方式:临界次元→二分之一→开始挑战→模拟训练,进入模拟训练后共有三轮,一共可以打21场,也就是说,5体力最高可刷8400金币(有主角皮肤),无主角皮肤则是4200金币。是实现金币自由的一个很重要的方式,我每天都需要刷10W以上金币才能满足全部的消耗,如果不通过这里刷一些是无法实现的。当然,这个方式会特别的肝。
注意,主角皮肤只需要拥有,并不需要上阵主角,即可获得金币加成。
(2)重点2,光有加成,知道在哪儿对战,如何提高对局中的金币获取效率呢?我们的二星卡,桃子也就登场了。

临界次元第一个大关,映月城与电子姬
一张票打到第六关即可凑齐换桃子的积分,再在基站“锻造”中花费极少材料进行锻造获取。

桃子技能与天赋
桃子的技能带有额外回合,且能获得较多金币,在二分之一模拟训练中,进入第二、三阶段的关卡,基础属性将会大幅度提升,所以桃子的等级低并不太影响金币的获取。可开启天赋3获得开局满能量,提高刷金币效率,条件有限可先开天赋1(四消即可额外获得金币)。同时,桃子作为金币队的核心卡,也是必不可少的,总结就是:练桃子血赚不亏!
8.游戏内音乐app挂机获取金币
百分之一游戏界面内有着许多功能,其中“音乐”功能让人眼前一亮,目前有14首歌曲,声音婉转动听,让人听后轻松愉悦。并且,挂机听音乐可以获得金币,虽然不多,15金币每分钟,但作为一个让人放松的板块,还能领取金币,还是很不错的~

音乐板块部分截图
点击体验回馈基金即可领取累计金币
以上为本篇金币获取篇的内容,后续将持续进行更新与修改,欢迎补充!
萌新进公会可申请QQ群:751436674
