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加强方案出来了,等于没加强,还是火烧天下

2025/06/231160 浏览
各位少将军:
       继上次平衡性调整后,我们重新统计了实战数据及汇总了少将军近期的反馈,令我们欣喜的是确实有更多的阵容搭配出现,少将军的选择也变得更加多样化。同时,我们也在反馈中收到了希望加强良将名将来增加出场机会,以及有些武将的表现仍不及预期的反馈。因此,我们将持续优化战场平衡体验,将改善少将军的体验开发组长期的核心课题!本次具体平衡性调整如下:
「郭嘉」
郭嘉经过上次增强后表现还有一定的优化空间,我们发现郭嘉在灵活性上的不便带来的限制比预期还大。我们希望同时解决郭嘉在PVP环境下攻击与希望治疗的目标单位不在同一列的尴尬处境,因此我们将继续对郭嘉的绝技进行优化,放大他的多面能力,让他的有更多的发挥空间。
【十胜十败】
原效果:对敌方任一列造成169%-185%的法术伤害并驱散1个增益,同时为对应的友方一列治疗攻击力101%-111%的生命。
更改后:对敌方任一列造成169%-185%的法术伤害并驱散1个增益,同时为生命比例最低友方所在的一列治疗攻击力101%-111%的生命。
「赵云」
我们希望赵云发挥出七进七出的特性,但是目前在面对对方站满一列的情况下使用赵云是比较无力的。因此,为了不让赵云在这种情况下比其他武将少一个天赋,我们将调整赵云的天赋,为其添加一个效果,以提高他对单列的威胁。
【七进七出】
新增效果:若攻击列无空位,则该次攻击提升30%防御穿透。
「关羽」
关羽是个对敌方单体武将有着很高威胁的武将,但是锁定的机制使关羽在选择目标时不是很灵活,也非常容易被针对。因此,我们将改动锁定的机制来提高关羽的灵活性,使关羽能够发挥出他的特性。
【青龙偃月】
原2级增加效果:战斗开始时,锁定攻击力最高的敌方目标
修改为:首次绝技伤害必定暴击
原3级增加效果:战斗开始时,提升自身20%暴伤直到战斗结束
修改为:首次绝技伤害后,提升自身40%暴伤直到战斗结束
此外,[锁定]状态现在为中性状态,不再是减益
【威震华夏】
原效果:绝技攻击锁定的目标时,驱散该目标3个增益。
更改后:绝技攻击时,驱散该目标3个增益。
「袁术」
我们发现袁术目前突破技能的使用情况不及预期,大多数使用袁术的少将军释放频次偏低。为了解决该问题,我们将重做袁术的突破技能,让他能够发挥出辅助武将特性的同时,使袁术拥有更强的干扰能力来寻求袁术在战场中更多的可能性。
【千金掷】(重做)
20战意,冷却4回合
需求至少拥有1层[簇拥]才可施放此技能。对目标造成180%的法术伤害并眩晕1回合,然后消耗1层[簇拥]。
武将突破5火升级:新增效果「释放时自身每拥有1层[簇拥],使该技能的冷却时间减少1回合」。
「貂蝉」
目前群雄阵营没有治疗武将会使群雄阵营在持久战中处境较为尴尬,我们希望通过提高貂蝉的护盾量来保证群雄武将的整体血线,优化阵营没有治疗武将这一问题。
【乱世风华】
护盾系数10%-12%-->13%-15%
「李儒」
我们希望中毒流派是一个集反击,干扰,契合持续性作战的阵容体系,但现在的毒队在干扰能力上不及预期,导致无法撑到对自己有利的回合。因此,我们将加强李儒的天赋来使毒队以在战斗前期即获得不俗的干扰效果,方便毒队拉长战线。
【祸引】
敌方被附加[中毒]时,额外增加1层的概率从60%/100% --> 100%/100%
原2级效果重做:层数增加后,若为8层或更高、且该敌方未带有[丧志],对该敌方附加2层[丧志],持续1回合。每名敌方每回合最多触发1次。
同时,我们将增强以下良将名将的数值来增加他们的出场机会,增加阵容的变化,具体调整如下:
「乐进」
乐进目前光环数值偏低,因此登场率不高,但我们希望能够通过增强乐进的光环效果来增加他的可用性,在特定场景下有登场机会并且能够给全队带来更大的提升空间。
【一鼓作气】
原效果:战斗开始时,提升15%/20%/20%的增伤;此增伤效果从第2/2/3回合开始,每回合结束时降低5%,最低降至0%。
调整后:战斗开始时,提升20%/30%/30%的增伤;此增伤效果从第2/2/3回合开始,每回合结束时降低5%,最低降至0%/0%/10%。
「关平」
首先我们希望可以通过改变关平的机制来增加他的灵活性,也增加关平绝技的使用频次。同时,我们也希望关平能够与蜀国的其他武将有更好的搭配组合来增加他上场的机会,因此我们将调整他的天赋效果来适配其余武将。
【铁马截征尘】
战意消耗30 --> 20,伤害系数189%-207% --> 160%-178%
【烈烈三分将】
原效果:战斗开始时,永久获得[暴击提升]。每层提升10%暴击率。
调整后:战斗开始时,永久获得[暴伤提升]。每层提升12%暴伤。
突破技能的效果也随着天赋技能一并调整
「张星彩」
我们发现张星彩的突破技能以及增益BUFF数值过于保守影响了张星彩的上阵空间。因此,我们希望能够提升张星彩的数值并且优化突破技能的效果来使其更能凸显张星彩的特色。
【星芒闪耀】
[星之守护]的提升法术免伤系数10% --> 20%
【繁星的祝福】
2级效果新增:战斗开始时,使友方全体获得[星之守护],持续2回合。
「乔姝」
目前乔姝的技能使用上会有一些不合理的情况,如果想获得[伞梦萦]带来的护盾会和乔姝重复释放绝技冲突,因此我们将优化乔姝突破技获得盾的链路,让她发挥自身的特性,使用起来更加顺手。
【沐春风】
原效果:[伞梦萦]消失时,使拥有者获得乔姝攻击80%的护盾。
调整后:[伞梦萦]消失或重复覆盖时,使拥有者获得乔姝攻击80%的护盾。
具体以游戏内实际体验为准
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