独立游戏《旗舰》开发日志13:愿望单3000啦
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大家好!首先,Steam愿望单已经突破了3000!又一个里程碑!这是对《旗舰》开发的最大鼓励。正是因为有了大家的支持与建议,我们才能不断优化游戏体验。

在这次更新中,我们对游戏的星系比例进行了重大改造。为了能够创建更大规模的环境,同时避免产生视觉怪异感,我们重新调整了游戏世界的比例体系。之前参考自《勇闯银河系》的比例在实际玩法中显得有些卡通化。我们决定将星球放大10倍,甚至更多。

为了配合这一改变,我们重构了FloatingOrigin系统,同时将整个游戏世界缩小1000倍,这一改变虽然看似简单,但实际上是一个庞大的工程,涉及到战舰、星球、光照、特效等几乎所有游戏元素。但是通过这个改造,我们可以更清晰的管理宇宙中对象空间信息,改善了星系内容编辑器的使用体验,为之后的开发提供更好的基础。

除了环境优化,我们还完善了武器音效系统。我们补全了现有武器的音效,并对音量及其他相关参数进行了调整,同时增加了一些音效控制功能,进一步提升了游戏的整体感受。

此外,我们修复了一些关键问题,包括交互功能的重构、解决导弹耗尽后无法切换的问题,以及修复设置界面帧率调整的生效问题。
本次开发日志内容就到这里!感谢大家对《旗舰》的支持与关注 我们下次再见!
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