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策划有话说丨瑞里西尔&鲁比天赋调整思路(内含6.25更新爆料)

2025/06/2486 浏览综合
亲爱的玩家:
在6.12的版本更新中,鸡系·瑞里西尔的天赋机制有一定调整,许多玩家在实战应用后向我们反馈了体验感想,策划团队迅速拉起平衡性专项进行了研讨,过程中策划团队不仅反复论证,还多次与策划共研团的成员一起讨论。
通过平衡性调优的研讨,我们不仅调整了瑞里尔西的天赋机制,还调整了火魔翟贝里恩对鲁比攻击加成效果、醉酒命中率,旨在根据当前游戏环境和复杂的生态系统,不断地进行体验优化。
倾听大家的声音并及时调整反馈,是石器项目组一直坚持和努力的方向,所以此次平衡性调整我们认为有必要向大家详细解释一下调整思路和应对方案的思考。
一、鸡系·瑞里西尔【黑暗之力】天赋调整
(6.25更新后上线)
黑暗之力(以3级为例)
● 使用群体黑暗精灵时,有15%概率对随机目标再释放1次。
● 使用单体黑暗精灵时,如未命中则有30%概率对同一目标再释放一次(第2次释放不消耗气力值且不受驱咒之光影响)。
● 释放3次黑暗精灵(每回合最多生效1次计数)后将进入觉醒状态,在觉醒状态下释放单体黑暗精灵命中目标时效果只能被【驱散】和青鱼子解除,释放黑暗精灵后或死亡后觉醒状态解除。
● 骑乘时使用光明精灵的气力值消耗增加100%。
TapTap
(鸡系·瑞里西尔)
调整方案设计思路
1、增加可控的消耗以平衡黑鸡的过高性能
此前黑鸡的觉醒机制,为控制型精灵手提供了较强的控制能力且缺乏限制,使得黑鸡在一些场景下能实现多黑鸡超强阵容,因此考虑增加一定的限制手段——即在控制手骑乘黑鸡发挥黑暗之力时,使用光明精灵的气力消耗加倍(如恩惠/极光/复活/属强等),该调整优化在实战中对黑鸡的气量计算与策略运营有更高的要求。
2精准掌握觉醒节奏,稳定控制天赋机制
原天赋中觉醒可能会因单控黑暗之力的再次释放,使得觉醒次数在第3回合即出现觉醒单控效果,导致较快启动觉醒,并且无法精准控制觉醒机制启动回合,故考虑每回合觉醒状态计数限制≤1。
3群控提高覆盖效率&单控提高精准度
(1)群体:群体黑暗精灵可触发黑暗之力提效,但效果不受觉醒状态加成;
(2)单体:在觉醒状态下,命中的单体黑暗精灵效果无法被驱咒之光、飞行、高净、自由解除,只能使用【驱散】或青鱼子进行解除。
4黑鸡觉醒状态&觉醒被控制显示优化
• 黑鸡觉醒状态在原有的双目红光基础上,丰富了地面黑暗法阵特效;
• 补充了被觉醒黑暗精灵命中时各异常状态的表现;
• 提升状态感知,有利于对战策略的布局。
TapTap
TapTap
(瑞里西尔觉醒&被控显示效果增加-以游戏内实际效果为准)
瑞里西尔天赋应对策略思路
1提前限制控制位叠层觉醒
在对方黑鸡位的觉醒前置次数未满3层时主动进攻集火击倒,使其已积攒的层数清空。
2高速集火先手压制
黑鸡位虽在控制力上有一定优势,但其生存能力、异常抵抗均相对较低,可通过高速战宠集火击倒或MP/沉默等方式限制其施法,或高速控制进行应对。
3天赋机制解控应对
(1)布伊系的【驱散】可覆盖300-500敏段;
TapTap
(驱散)
(2)羚羊系、布克系的【战斗技巧】可以灵活搭配新的宠物套装效果【羚羊/布克·耍宝】(使用道具时敏捷增加35%),敏段可以覆盖150-500敏段;两者均可较好地实现“预判解除”或“卡速解控”。
TapTap
(战斗机巧)
TapTap
(宠物套装-羚羊/布克·耍宝)
二、宠物鲁比增益BUFF优化
(6.25更新后上线)
TapTap
(鲁比)
调整方案
● 【火魔 · 火焰威能】(以3级天赋为例)
在我方存活战宠中,选取敏捷低于翟贝里恩的战宠,为其提供1层攻击力buff,在1/2/3层火焰威能时,分别提升5%/15%/45%攻击力,对【狂暴攻击】提升为以上加成的65%;持续3回合,战宠被击倒后buff不消失。
鲁比【狂暴攻击】
• 原效果:1/2/3/层火焰威能分别提供5%/15%/45%攻击力
• 现效果:1/2/3/层火焰威能分别提供约3%/10%/30%攻击力
TapTap
TapTap
(火焰威能&狂暴攻击)
设计思路解读
● 鲁比拥有出色的范围攻击能力,【狂暴攻击】125%的伤害系数、群攻4个目标,配合火魔3层【火焰威能】加持、结合属强与克制,可打出碾压级的成吨伤害,导致多鲁比与火魔的配队群伤压制收益过高,对5v5战斗中的策略博弈空间冲击较大。
因此通过小幅降低火魔【火焰威能】对鲁比使用【狂暴攻击】时的加成效果、规避极端情况
● 调整后鲁比仍可打出较高的伤害,且此调整不会影响鲁比使用其他技能时【火焰威能】的提升效果。
三、醉酒效果优化调整
(6.25更新后上线)
TapTap
调整方案
● 修正醉酒状态命中计算方式,调整为降低最终命中率;
● 醉酒buff调整为每层效果使弓箭的命中率降低20%、使其它武器的命中率降低10%。
设计思路解读
● 修正酒醉效果对命中影响的计算方式,解决酒醉buff对弓箭效果不显著的问题;
拓展酒醉精灵的PVP应用场景、规避群攻多弓箭在一些配置组合下伤害碾压的极端情况,同时降低对单攻武器命中的酒醉收益系数、避免对单攻造成过大的影响。
除了以上平衡性调整内容外,6月25日更新后也将有超多新鲜内容等待大家解锁。
四、皮皮虾系新内容
(1)皮皮虾系【雷比特】属性调整为10火;
TapTap
(皮皮虾系·雷比特)
(2)精灵王试炼·深渊3层新增【皮皮虾召唤】词条,于6月30日更新上线,加入轮换词条库。
• 皮皮虾召唤:皮皮虾系单位攻击提高60%,命中率提高20%(与【魔法之心】词条配合出现)
• 魔法之心:精灵王战斗中,烈焰/狂风/激流/巨石将会获得强化,会攻击速度最快的目标及目标周围十字范围内的单位
6月30日起,深渊3层词条将按照以下顺序进行轮替:
皮皮虾系—马年系—龙年系—蛇年系—暴龙系—鸡系—人龙系—猩猩系—毒蛙系—鲨鱼系
五、勇闯珊瑚海更新
(1)勇闯珊瑚海新增【鲨鱼系】词条,于6月30日更新上线,加入轮换词条库。鲨鱼强化:玩家方的鲨鱼系宠物伤害提高65%,命中提高10%
(2)勇闯珊瑚海副本单次结算可消耗的次数上限由5次提升到20次;单日结算上限次数由15次提升到20次。
(3)勇闯珊瑚海困难难度下调:章鱼BOSS的血量下调15%;击破深海之盾所需的伤害值从3000降低至2600。
六、PVP玩法调整
竞技场相关
● 竞技场下调白银以上各段位分数要求,7月赛季生效。
● 竞技场7月赛季新增赛季词条:白热化效果从首回合开始生效。
● 竞技场7月新增【复活虚弱】赛季词条:每次复活时,获得一层复活虚弱,复活虚弱会使单位受到治疗加成降低35%,持续2回合,不可叠加。
尼斯大擂台5v5
● 尼斯大擂台5v5模式去除【复活虚弱】词条,7月赛季生效。(后续赛季将轮换更多类型词条,详情请关注后续爆料!)
● 尼斯大擂台5v5模式段位继承规则细化:赛季结束时≥王者30星且<王者40星段位的玩家,在新赛季开始时,段位重置为钻石3星7月赛季生效
● 擂台巅峰赛将于S3全国大赛期间(即7月5日~8月10日)暂时关闭,并于S3结束后(8月16日)重新开启。
● 伊甸争锋战场内新增战功加成区域:战斗期间在指定的战功加成区域内停留且处于非战斗状态下时可获得额外的战功加成。
6月25日更新后全国大赛S3报名入口将开启,朱雀盘顶战事一触即发,等你开启全新的赛事纪元!
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