又爱又恨?影之诗续作的坎坷路程!

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当一代全力赞扬 续作是否会被给予很大期望?  25年游戏圈热点话题 影之诗续作《影之诗·超凡世界》绝对能成为可圈可点的一次事件。 
引导:早在24年随着影之诗全面停更,影迷如同心痒难耐  因此在官方宣传续作时又看到了新的希望。《超凡世界》也成为了影之诗玩家最期待的续作。
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从初期的宣传PV以及游戏线下会透露的各种细节  官方貌似在大量听取玩家建议以及往好的方面发展。于是在游戏正式上线时,期待感就被拉满。
再说首发:在6.17日 影之诗官宣续作登场
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依旧是多人对战卡牌模式 对比前作添加了全新的对战要素“超进化”。
除了传统卡牌对战还新增世界功能 将以独特视角虚拟化身登场 彼此间交流互动。
毫无疑问  经典IP玩法的再度回归在人气这块儿又稳稳拿捏。 不仅成功位列日本市场iOS免费榜和畅销榜榜首,Steam平台同时在线人数直接突破十万大关。
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衰败的开端:
而这时意外突增,随着玩家的大量涌现,问题也接踵而来!
专为IP情怀而来的老玩家喜滋滋的进入游戏,全都傻眼了。新手福利缩水得可怜,抽卡价格倒是涨得离谱。想组套像样的卡组简直比登天还难。
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从之前因为宣传的和原作极其相似,不复存在!抽卡资源难获取 抽卡价格过高等问题犹如一击重锤砸在心口。
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铺天盖地的差评,不推荐轰炸,Steam评价也是一度跌至“差评如潮”。
然而有一就有二,当话匣子一下打开就如滔滔江水收不住了!
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甚至在前作辛辛苦苦获得的卡组直接被清,新作直接从零开始,种种事情结合也成了“衰败”的导火线。
都在这种紧要关头了,还有相关游戏解说者在为游戏开脱
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称虽理解舆论压力,但不氪金的玩家终会被时代淘汰也不在乎
在这里我想问?如果一个游戏全是氪佬,那存在的意义是什么  这就好比在一堆白菜里:如果全是个头又大,卖相又好的,那人们一定会觉得使用了科技。
如果全是幼小品相差的人们一定会觉得没水分放置了好久!
因此:如果平民普通玩家没资格玩的话?氪佬神仙打架有什么意义?体验差是一方面,但不能没体验吧!
最最终归宿也演变成了和平台评分最低游戏碰一碰的局面。
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好的一方面:
当然有好也有坏,游戏亮点也不能一笔抹去 也不缺乏部分相当支持的玩家
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画风独特风 精美的玩法。快节奏的对局都是点睛之笔。
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就这种宣传图 谁能地挡得住?
搭配秀逗的卡牌语音,炫酷无比的卡牌特效,5-10分钟左右快节奏的一局。更是可圈可点。
恰好官方也是近日宣布了游戏突破百万下载 Steam评分也开始回暖。希望官方多注意一下玩家的建议,增加一些新手福利吧
那么游戏到底好不好玩最终还是由大家来决定的
大家觉得影之诗续作怎么样 (单选)
优大于缺
缺大于优
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