这立绘不得不说啊,比古代二好看多了
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不过要我说还是隔壁兄弟吃的好
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一.新卡介绍
兽族,坦克,主动技能对敌方随机3人造成物理伤害并提升我方攻击最高的两名兽族的物攻,神器技能是花花被同一个单位攻击且受到伤害时会提升对该目标的物理免伤,上限80%,切换目标后该免伤失效。
技能组很简单。
主动技能可以先破朱莉三层招架,小黄人还可以破两层,那么怒狮的12次伤害只会被招架1次,相当于怒狮的伤害变相提高。另外主动技能还给怒狮和莉莉加物攻,提升了一波带走对手的概率。
神器技能,可以让花花抗同单位的物理伤害时越抗越硬,这就是针对亚瑟之类的多刀怪了。另外,花花的这个免伤是跟悠悠叠加的,总上限为80%,因此在悠悠的免伤没被驱散的情况下,只需挨一刀,花花对于该单位的物理免伤即可达到80%,对于法术的免伤则还是悠悠给的60%。
二.位面分析
看完上面的技能,我估计很多小伙伴会有疑问:出这个卡有必要吗?感觉没什么用啊?阿波罗能直接盾反6次物理伤害,不比这个花花更硬吗?而且花花换目标免伤也重置了,感觉就是个废物啊?
其实不然,下面解释一下为什么要出花花,或者说花花到底解决了兽族的哪些问题。
兽族问题一:如果怒狮没有在第一次出手解决掉铁臂,那么铁臂就能单防莉莉,导致兽后续没有足够伤害去解决剩余的恶魔。
之前,在下面两种情况下,怒狮在第一次出手时无法解决掉铁臂:
①带色欲的全+6的恶魔队。这时候色欲会成为队伍第一血量,导致龙骑的龙印buff给到色欲,怒狮又是打buff数最多的,所以会优先杀色欲、龙骑、朱莉这三个buff最多的,这就导致铁臂能活下来了。
②常规恶魔队,铁臂+4,其他+6。跟①同理,此时懒惰会成为队伍第一血量,且懒惰自身有伤害锁,怒狮花好几刀才能杀掉,铁臂因此也能活下来。
而一旦铁臂活下来,莉莉打铁臂又很刮痧,如下面视频所示。
可以看到,莉莉4刀才打了铁臂半血多伤害,主要原因是铁臂的免伤太强了或者说是当初设计莉莉时没考虑到这一点。铁臂的免伤可以说是本游戏最强的免伤,物理能免,法术能免,百分比也能免,这就导致莉莉觉醒里的百分比伤害打在铁臂身上不痛不痒。
因此,花花就是来给莉莉打补丁的,目前测试服对于花花的觉醒技的预设定是,给莉莉一个“最低伤害阈值”,意思就是保底伤害。这个机制的优先级就比免伤要高了,该阈值目前数值为200万出头,也就是说+6的铁臂566万血,只需3刀解决,而+5+6的懒惰仍然至少需要3刀,原因是懒惰的伤害锁的优先级还是比“最低伤害阈值”高,在怒狮先手杀掉色欲、龙骑和朱莉的情况下,懒惰单次受到的伤害最多为40%最大生命值,因此还是需要3刀。
不过理想很丰满,现实很骨感,目前多次换位测试的结果是,即使有花花的觉醒技加持,怒狮和莉莉双c仍然无法一波带走全+6的色欲恶魔队,总是会剩一只残血美杜莎。因此如果下下个月的正式服花花的觉醒技出来后没有再增强,建议还是带上狂狮,以便一波色欲恶魔队。
兽族问题二:兽族在之前只能带+5小黄人和+5狂狮,不然打分容易掉分。且目前位面在同分的情况下会按战力排名,因此+5小黄人和+5狂狮会比较吃亏。
之前带+5狂狮主要是因为,怒狮出手后,色欲会剩一丝血活下来,而+6狂狮又容易被色欲魅惑,不仅不能一波,还会导致队友这边掉很多血,因此只能降阶到+5,让+6的莉莉先手杀掉色欲,从而让狂狮收尾。
现在有花花的情况下,主动技能给怒狮莉莉加攻后,怒狮可以直接带走色欲、龙骑和朱莉,因此狂狮可以+6,不怕被色欲魅惑了。
另外,之前兽族带阿波罗打亡灵队,必须要让小黄人降阶到+5,否则阿波罗会成为兽族前排最低血,导致亡灵队的芭芭拉两发技能就带走了阿波罗,失去阿波罗的物理盾反,兽族在后续面对亡灵队的正义亚瑟等单位时会继续阵亡。打分阶段,阵亡是无法接受的,因此以前只能将小黄人降阶到+5,让小黄人成为前排最低血,通过两次复活来抗芭芭拉的伤害。
花花觉醒后,可以直接代替阿波罗,由于花花生命值很高,+6小黄人直接成为前排最低血。因此花花觉醒后,兽族可以全+6满配出战,解决了之前战力低带来的排名劣势。
兽族问题三:在兽族没带血爪时,很难防住天眷。(花花也解决不了)
如下面视频所示
由于近半年来,兽族陆续更新卡池后,血爪已经逐渐被淘汰,而之前被血爪防住的天眷相当于“解除封印”了。从视频中可以看到,天眷的4次攻击,分别造成了4次0暴击伤害和4次1031546的最大生命值百分比伤害。0暴击伤害是因为这4次暴击伤害全部被莉莉的先祖之盾挡住了,但是坏就坏在,虽然挡住了,但是造成0暴击伤害仍然被天眷的技能视为“技能造成了暴击”。如下图。
因此天眷的每次攻击都附带了30%最大生命值百分比伤害,并且可以看到这部分伤害没有被悠悠提供的60%免伤削减。
天眷的存在至少会导致两个非常坏的结果:
①如果兽族没有带血爪,而天眷对位的是花花,花花的物理免伤和悠悠的免伤均不能挡住天眷的最大生命值的百分比伤害,天眷4发技能可以直接带走花花。
②即使天眷没有对位花花,在不带血爪的情况下,亡龙可以破一层先祖之盾,天眷破三层,并造成90%最大生命值伤害,剩下一次打出更高伤害,而后面正义出手时,兽族既没有先祖之盾也没有血爪提供抗暴,正义两刀就能带走一个兽族前排。
这个问题在决赛中,并没有太大的影响,因为即使兽族死一两个前排,兽还是能赢。主要在打分阶段有点难受,如果兽不带血爪,遇到倒一倒二有天眷,兽族几乎必掉分,或者就只能用恶魔去打。
问题和解决问题都说完了,下面来讲一下花花对克制链的影响。请注意,以下所有克制链分析均在双方满配下进行,三四战区由于未满配,各卡出手顺序、属性等等各不相同,情况太多无法一一分析,望知晓。
①兽打恶魔:
花花觉醒后提升了莉莉的下限,对于特殊情况下需要莉莉处理铁臂时提供了保障。另外打恶魔时,狂狮终于可以放心+6了。而对于常规的恶魔队(铁臂朱莉龙骑懒惰艾尔温美杜莎),在花花觉醒后,怒狮和莉莉双c即可杀完。
②兽打亡灵
花花的出现可以使小黄人放心+6,在面对亡灵队时,莉莉先祖之盾挡住亡龙一刀,小黄人吃芭芭拉伤害,正义两刀继续捅在先祖之盾上,亚瑟7刀伤害用花花对位吃掉即可。唯一的弱点就是天眷,不带血爪就会掉人。
③法打兽
由于花花自己只有物理免伤,因此对法队没有任何影响。法打兽的关键仍然是用维克封印亲王(如果有的话),然后用暴食或美杜莎驱散掉小黄人的免伤buff。
④人打兽
花花给自身提供物理免伤,人族玩家乍一看,“完啦,天塌了,怜悯怎么打得动啊”。
其实不必担心,在上一次的更新中,官方已经悄悄的把劳拉的速度降低了,目前+6的劳拉速度略小于查理,这样在人族全+6时,有助于怜悯多一次协同伤害。
花花一般站在前排,人族的出手顺序为露露→怜悯协同→查理→怜悯协同→劳拉→怜悯协同……
怜悯的第一次协同和查理的主动技能刚好可以消耗莉莉4层先祖之盾,因此怜悯的第二次协同即可造成伤害并触发查理的真实伤害,并且该攻击还附带劳拉的驱散光环,可以使悠悠提供的免伤被驱散,因此这一次协同攻击至少可以打掉花花40w(攻击力造成的伤害)+3705600(查理印记的真实伤害)+66万(10%最大生命值伤害),虽然一刀没给花花带走,但是怜悯的下一次协同攻击由于叠加了一部分攻击力,因此必定能带走花花。
另外,即使最坏的情况,有坏人把花花放后排,经过实测后也不影响。原因是悠悠的免伤可以驱散,而花花叠物理免伤太慢了,一次只能叠20%,即使花花放后排,等到怜悯打花花时早已叠满攻击力,两刀就带走了。
因此,总的来说,花花弥补了莉莉面对铁臂时的劣势,增强了兽族一波带走恶魔和亡灵的能力,并且使兽族种族可以全+6出战,弥补了因战力不足带来的排名劣势。而对于克制兽族的法队和人族来说,跟以前一样,没什么区别。
兽族位面阵容推荐(花花觉醒后)
①小黄人、花花、莉莉、怒狮、悠悠、狂狮
该阵容应该是花花觉醒后,打分阶段最常用的兽族,能够完美一波带走常规恶魔队、色欲恶魔队和常规亡灵队。唯一缺点就是遇到天眷有点窒息,不过好在亡灵带天眷也并不好处理其他队伍,因此带天眷的玩家较少,总体影响不大。
②小黄人、花花、血爪、怒狮、莉莉、悠悠
打分阶段,该阵容能够完美一波常规恶魔队、常规亡灵队,并且不怕天眷。唯一缺点是色欲恶魔队无法一波带走。
③小黄人、花花、亲王、怒狮、莉莉、悠悠
该阵容适合决赛布阵,即使对面亡灵队有天眷,杀掉兽队一两只,对于胜负也没有影响。恶魔队也一样,即使无法一波色欲恶魔队,对于胜负也没有影响。该阵容的优势是有亲王,可以在决赛上反向counter法队,提升胜率。
三.推图
这技能兽族推图玩家狂喜,好家伙又能抗又能给主c加攻击力。根据其他兽族大佬的测试,目前兽族开荒的最佳出卡顺序为怒狮、悠悠、小黄人、狼人,后续会用到的有血爪、鱼人公爵等等,因此花花一时间换谁还有点难以抉择。具体还需其他兽族大佬测试。
四.抽取建议
①老区兽族玩家必抽,只有花花才能让兽族全+6,花花的觉醒阈值伤害可以说是莉莉的超级补丁。
②新区兽族玩家肯定还是优先+6怒狮,以便先手杀掉龙骑铁臂朱莉,而兽族第二只是进阶花花还是莉莉,还要看其觉醒技的具体描述,目前只知道满配下,阈值伤害为200w出头。
如果花花的觉醒技是:我方单体技能的兽族在攻击时,伤害不低于××(该数值与花花的某项数值有关),那么我觉得可以第二只直接+6花花,如此操作下,即使+0的莉莉,在花花的加持下,也能拥有7刀共计1400w伤害,三四区的恶魔队根本不可能挡得住,并且三四区人、兽、恶魔三队居多,因此也不用太担心由于莉莉进阶不够导致被亡灵破盾。
如果花花的觉醒技是:我方单体技能的兽族在攻击时,伤害不低于××(该数值与莉莉的某项数值有关),那么还是建议先进阶莉莉,或者莉莉花花共同进阶,如此操作下,莉莉的盾与花花的增伤共同进步,有攻有防。
Ok,这一期的新卡介绍到这里就结束了。我是子瑜,谢谢大家。