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2025年06月26日维护公告

修改于2025/06/262562 浏览公告
亲爱的冒险者:
我们将于2025年06月26日上午10:00对游戏进行停机维护,预计更新时长3小时,最终更新内容以游戏内为准。

一、    新增内容

1.    新增症状效果-冻伤:负面效果,每秒造成主手攻击 35% 的冰属性[异常伤害],无叠加上限,永久持续。
2.    对在轮回中领取的原初梦境战令奖励进行回退(共享道具除外)

二、    活动相关

1.    开放神火转盘活动
       1)    活动持续时间为1个月
       2)    转盘中可获得各种材料及新的特殊远古神火—圣域
       3)    特殊远古神火可与特殊远古神火进行交换,但异化状态不发生改变
       4)    圣域还可以使用特定道具进行异化,异化后品质发生变化,效果也变得更强
       5)    圣域的异化材料也从转盘活动中产出
2.    配套更新兑换活动
       1)    活动期间每天可用少量召唤卷或凝练精华兑换少量神恩石
       2)    可用幸运珠兑换圣域通用异化材料
       3)    在转盘活动中选中外圈特殊奖,将可额外获得【幸运珠】
       4)    【幸运珠】可用于兑换:神恩石、凡人之火、圣域神火、誓约之石(小)
3.    可在活动中获得往期的活动神火及异化材料

三、    平衡调整

1.    【附加属性伤害】现在不再为异常伤害提供伤害加成,新增异常伤害加成属性
2.    取消【攻击速度】、【随从攻速】、【冷却恢复速度】的上限限制
3.    兵装选择属性中:症状伤害替换为【异常伤害】加成,部分属性数值上调
4.    兵装-混沌风暴:
       1)    4星效果中新增:每层使异常伤害增加;
       2)    6星效果中新增:触发概率受对应附加属性伤害影响;
       3)    超限额外增加的概率由每级0.4%下调为→0.3%
5.    兵装-雷神之矛:1星效果调整为普攻伤害提高10%(双持时翻倍)
6.    兵装-黑猫:5星效果中己方全体增加附加暗属性伤害调整为→己方伤害提高,系数不变
7.    兵装-光影鞭:3星效果调整为己方随从伤害提高,系数不变
8.    兵装-黑索:3星效果附加暗属性伤害调整为→伤害提高效果,系数不变
9.    兵装-原生宝珠:5星效果中取消增加冷却恢复上限的效果
10.  兵装-无尽深渊:0星效果调整为己方随从伤害提高8%
11.  神火调整
       1)    贤者庇护:神性效果调整为→增加开场护盾属性,初始1200点,每1点神性+300点
       2)    永恒虹光:初始增加的技能等级由5上调为→6
       3)    破军
              a)    [破甲]减少目标的格挡率由固定15%调整为→每层[破甲]-1%;
              b)    威资质增加的[破甲]层数最大由18层上调为→20层
       4)    圣蛇游弋效果重做:
              a)    敌方间隔后退距离2并叠加1层[冻伤],触发冷却时间24秒(每20耐资质-0.1秒,最大-18秒),敌方进行攻击后减少2层[冻伤]
       5)    红莲业火:[燃烧]伤害提高由12%上调为→24%
       6)    远古律动:[律动]取消增加冷却恢复上限的效果
       7)    天神:获得[圣盾]的初始间隔由20秒下调为16秒,每1点神性减少的间隔时间由0.4秒上调为0.5秒
       8)    灭世(因修复神装随机属性【每3秒恢复】数值与普通装备不一致的问题):
              a)    光属性异常伤害的初始系数由36%上调为→48%,威资质提供最大由144%上调为→240%
12.  神火特性调整:
       1)    暴怒:增加的症状伤害调整为增加异常伤害,每级系数分别调整为9%、12%、15%
       2)    火刑:每层受到的伤害提高2%调整为→受到的伤害+3%
       3)    禁锢:对受控制目标的伤害提高调整为→伤害增加,每级系数分别调整为6%、9%、12%
       4)    赌徒:改为会心率+5%、+8%、+12%,会心效果固定-20%
       5)    元素:附加的属性伤害系数分别由1.2%、1.8%、2.4%上调为→1.8%、2.5%、3.2%
       6)    侵掠如火:己方伤害提高调整为→己方伤害增加,每级系数分别调整为4%、8%、12%
       7)    短兵相接:普攻伤害提高调整为→普攻伤害增加,取消攻击降低的效果
       8)    阶级威压:每级的间隔时间分别调整为12、8、5秒
       9)    灵之救赎:调整为击败任意敌方时己方获得[圣盾],击败恢复生命每级分别+600、900、1200
       10)  命运延长:生命提高调整为→生命增加,每级系数分别调整为9%、12%、15%
       11)  防御之力:护甲提高调整为→护甲增加,每级系数分别调整为9%、12%、15%;格挡效果-6%调整为→格挡率-6%
       12)  固守:调整为增加开场获得护盾,每级分别为1800、2700、3600
       13)  召唤之精:召唤强度提高调整为→召唤强度增加,每级系数分别调整为4%、9%、15%
       14)  哀伤之力:增加的症状伤害调整为→异常伤害,系数不变。
       15)  掌控之力:对受控制目标的伤害提高调整为→伤害增加,系数不变。
       16)  虚无之力:己方伤害提高调整为→己方伤害增加,系数由8%上调为→13.5%;附加的属性伤害由2.4%上调为→3.2%
       17)  精诚之力:普攻伤害提高调整为→普攻伤害增加,系数由8%上调为→12%
       18)  恩赐之力:生命、护甲提高调整为→生命、护甲增加,系数不变。
       19)  双生之力:召唤强度提高调整为→召唤强度增加,系数由6%上调为→12%
13.  符文之语调整:
       1)    熔岩:火属性伤害由5%上调为→6%
       2)    凤凰火:伤害提高调整为→伤害增加,系数由5%上调为→8%
       3)    冰河:冰属性伤害由5%上调为→6%
       4)    雪精灵:伤害提高调整为→伤害增加,系数由5%上调为→8%
       5)    极光:光属性伤害由5%上调为→6%
       6)    大天使:伤害提高调整为→伤害增加,系数由5%上调为→8%
       7)    冥骨:暗属性伤害由5%上调为→6%
       8)    天空城:伤害提高调整为→伤害增加,系数由5%上调为→8%
       9)    赤金熔炉:召唤强度提高调整为→召唤强度增加,系数分别调整为2%、5%、9%
       10)  飓风:召唤强度提高调整为→召唤强度增加
       11)  暗语影者:伤害提高调整为→伤害增加,系数分别调整为2%、5%、9%
       12)  食月者:普攻伤害提高调整为→普攻伤害增加,系数由4%上调为→5%
       13)  风之私语:攻击提高、生命提高调整为→攻击增加、生命增加,系数分别调整为2%、5%、9%
       14)  金刚:护甲提高调整为→护甲增加,系数分别调整为2%、5%、9%
       15)  功夫熊猫:召唤强度提高调整为→召唤强度增加,系数分别调整为2%、5%、9%
       16)  白鲨:生命提高、护甲提高调整为→生命增加、护甲增加,系数分别调整为2%、5%、9%
       17)  角斗士:伤害提高调整为→伤害增加,系数由3%上调为→6%;攻击提高调整为→攻击增加,系数分别调整为2%、5%、9%
       18)  海蛇:攻击提高调整为→攻击增加,系数分别调整为2%、5%、9%
       19)  混沌:生命提高调整为→生命增加,系数分别调整为2%、5%、9%
       20)  星云:调整为增加击败恢复生命的属性
       21)  光明之海:召唤强度提高调整为→召唤强度增加,系数分别调整为2%、5%、9%
       22)  创世神:生命提高调整为→生命增加,系数分别调整为2%、5%、9%
       23)  夜枭:攻击后的攻击提高调整为→攻击增加,系数由每级3%上调为→4%
       24)  失落:调整为增加[开场获得护盾]的属性,受角色等级、符文等级影响
       25)  英灵骑士:护甲提高调整为→护甲增加
       26)  时间法则:伤害提高调整为→伤害增加,系数分别调整为2%、5%、9%
       27)  血伯爵:伤害提高调整为→伤害增加,系数由每级2%上调为→3%
       28)  虚空镜面:伤害提高调整为→伤害增加,反射最大值提高调整为→反射最大值增加
       29)  不朽旅人:普攻伤害提高调整为→普攻伤害增加,每级系数由2.5%上调为→3%
14.  技能-灵魂哀嚎:SS阶中症状伤害增加调整为异常伤害增加,系数不变
       1)    词缀-绝魂音域:取消灵魂哀嚎会受症状伤害影响的效果
15.  虚空神惩戒:症状伤害增加调整为→异常伤害增加,每级系数由1.2%上调为→1.6%
16.  属性调整:
       1)    击败恢复生命属性:新增每300点额外恢复攻击6%的生命
       2)    开场获得护盾属性:新增每450点额外获得护甲9%的护盾
17.  武器词缀—波纹:普攻伤害提高8%调整为→伤害提高3%;已有的波纹武器不受此调整影响
18.  装备-饰带的开场护盾属性调整为固定属性

四、   其他调整

1.    圣物调整
       1)    现有圣物属性保持不变
       2)    现在所有产出远古圣物(红色)的地方更改为→产出升华远古圣物
       3)    升华远古圣物有8条随机属性,其中6条常规,2条专属
       4)    升华远古圣物的随机属性改为加法且数值有所调整
       5)    所有遗迹的升华远古圣物的专属属性都有较大调整且有比较多新属性
       6)    升华远古圣物重铸时只能使用升华远古圣物的词条配方
2.    万神宝库升T点现在会出现在更靠近起点的位置
3.    万神宝库寻宝地图中必定出现双首领
4.    神装的随机属性文字颜色调整为与普通装备一样
5.    驿站随机任务中的装备奖励替换为铸造徽章,已有任务不会变化
6.    魔盒-重铸调整为传奇(金色)及以上品质可以进行重铸,同时稀有及史诗装备不再获得重铸属性配方
7.    角斗场中根据万神难度开放的首领调整为根据角色等级开放
8.    关闭驿站委托刷新功能
9.    万神宝库中远古传奇装备(红色)在高T级下也会掉落
10.  神秘宝箱每日开启次数由100次调整为1000次

五、    BUG修复

1.    修复神格-符石描述中显示增加基础属性的问题
2.    修复恶魔契约4件套对敌方添加的护盾在部分情况下异常的问题
3.    修复星域战斗中按照角色等级进行了压制的问题
4.    修复部分情况下灭世触发次数异常的问题
5.    修复木人SS阶效果异常的问题
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