关于抽卡,说一下我的看法

06/262309 浏览综合
如果人人都“国家队”开局,就不会有很多意见了,但这是很难的。难怪是人之常情,但我们可以从机制方面正视它。
在讲之前,先告诉大家,《银与绯》的抽卡、养成、afk机制,几乎是照搬《nikke:胜利女神》的。换算一下思路,可以看作,nikke怎么玩,这个游戏就可以怎么玩。顺便说一下,nikke是个零氪也可以随便玩的游戏。
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这个游戏抽卡概率和机制与nikke一样,分别有3个普通ssr阵营,和1个ur阵营(虽然都是ssr,但实际上ur阵营数值天然地比ssr慷慨,相应的爆率也比普通ssr低)。此外nikke还有一个联动阵营,影响不大。
两款游戏的ssr概率都是4%,同时ur角色即“朝圣者/始祖”的概率更低,且不可加入心愿单。nikke运营了几年,朝圣者较多,现在已经出了朝圣者心愿单,但银与绯才刚开服,没有始祖心愿单也很正常。而“初拥加赠”的自选普池,也是nikke没有的福利(nikke百抽3选1也只推出半年)。
此外,和nikke一样,银与绯的角色一个即完全体(不把技能、被动塞潜能/命座里)。这就是能零氪的关键,不用重复抽一个角色,何况只有0.5%概率的始祖阵营。
也就是说,这游戏的战力关键,实际上是box、角色拥有!没有强力角色就很难获得竞争力、舒适的游玩度,以及越级的极限体验。
但是!这不代表没有强力角色就无法玩这类游戏。
实际上只有排行榜前列需要在意这种事情,其他的,我们把能拿的奖励拿完,不管是朝圣还是始祖,拿完都是迟早的事。
这游戏才刚开服,不可能那么容易就搞到人权角色。当然,无法刷初始确实也坐牢,这个没有办法。不过,就我nikke也自建没刷初始开局,甚至囤囤鼠只抽送的普池卡度过前期,到后面半年几乎都有的经验来说,开局的抽卡虽然决定了一款游戏的印象以及大部分体验,但长期养成及规划来说,其实只占了很小的一部分。
一般来说,这类游戏,它后面的每期ur阵营,你都是有资源拿下甚至拿下多只的,所有不要有角色焦虑,只要不影响我们拿正常的抽卡资源就可以了。比如说活动,它可能并没有什么战力需求(至少nikke没有,银与血我不知道)。
而半周年、周年,必定出超大杯角色,加上数值膨胀,那时候的版本,回顾开服,真的没必要角色焦虑。
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再说三个比较重要的地方。
1.《银与绯》中,活动-半月纪念,我看到了招募券有 白色/红色 两种。应该是常驻/up池对应的券吧。我个人建议,大家谨慎把 “月之啼”砸进普池,因为月之啼同样可以抽up池,而不看“初拥加赠”这项活动,抽up池是更合理、性价比更高的选择。
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