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《三幻2》战斗机制,不同武将的配速需求。
2025/06/26138 浏览
三国志幻想大陆2枭之歌,作为一款回合制战斗模式,基础的战斗内容可以参考《阴阳师》和《星穹铁道》,即是敌我双方每个角色都行动一次后,算一次大回合。而部分武将,因为其自身机制或配速的问题,可以在一个大回合拥有多次行动回合。这并不影响大回合的结算!
因为三幻2拥有阵型的存在,所以除了基础的角色配速外,武将的行动顺序还受到战力和站位的影响。在同速的情况下,高战力先动,同速同战力的情况下,站位前靠的角色先动,依此类推!
战斗中,武将除了直接伤害外,还有部分角色拥有间接伤害、真实伤害等。例如直伤和真伤,自身武将多动的情况下,就能造成更多的输出!部分武将会给敌方角色施加异常状态,例如毒、灼烧等等。这些DEBUFF伤害,是需要敌方武将多动才能触发的,那么在游戏中,针对不同伤害类型的武将,配速和配队,都存在针对性!所以要了解每个武将的特性,在根据对方阵容来进行变更,还能跨战力获得胜利也不是不可能的!
整体而言,三幻2的战斗模式,非常考验玩家的策略性,多多试错不断的提升才是游戏的乐趣所在!












