【伤害公式&异常命中公式】首次公开爆料!

06/2720 浏览综合
呼声超高的伤害公式算法和异常命中公式,终于来了!
此前我们在很多场景下,都看到了大家对伤害公式等数值算法的了解需求,策划也曾回应会将这个内容梳理清楚后再公示。
海底版本海量内容已经逐步呈现给大家,鲨鱼妹我终于有机会抓住策划同学把这部分内容整理出来!
在策划团队同学的努力下,伤害公式梳理出了简略版本和完整计算公式,异常命中公式也有完整计算公式呈现,还有各类属性的定义解释,能帮助大家更好地理解公式的计算。
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(策划日常)
刚新鲜出炉的公式内容,这就火速呈现给大家~
伤害计算公式
简略计算公式
(攻击*武器系数*技能系数)-(角色防御*防御系数)
*实际伤害存在10%的正负浮动值
防御系数说明:
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PS:角色在骑乘时,角色和坐骑按照各自的防御属性和元素属性分别计算受到的伤害,然后按照计算伤害值的1/2作为各自实际受到的伤害,伤害跳字会显示角色和坐骑受到的伤害之和;
例如:
【攻击方】:
700攻击的宠物使用技能3级背水一击,3级背水一击的技能系数为1.55;
【受击方】:
300防御的角色骑乘600防御的宠物;
【伤害计算】:
角色受到伤害=(700*1.55-300*0.5)/2=467.5;
坐骑受到伤害=(700*1.55-600*0.5)/2=392.5;
伤害跳字显示为467.5+392.5=860点
简略计算公式适用于多数情况粗略计算伤害,方便大家理解计算。而针对每类属性都根据其定义效果有计算方式的区分,完整的计算公式如有需要可查看下面的内容。
完整计算公式
【(攻击*武器系数*技能系数)*(1+伤害加成%-伤害减免%+对怪物造成伤害提升%-受到怪物伤害减免%+对玩家造成伤害提升%-受到玩家伤害减免%+对种族伤害加成%)+伤害增加值-受到伤害减少值-(防御*(1-忽视防御)*防御系数)】*暴击伤害*属性伤系数*(1+最终伤害%提升-最终伤害%降低)*(1-受到远程伤害减免)
公式构成:(基础伤害*百分比增幅+固定增幅-防御收益)*暴击伤害*属性伤系数*最终伤害增幅*远程伤害增幅
异常命中公式
完整公式
精灵本身命中概率*(1+自身异常命中*异常修正系数-敌方异常抗性)
PS:技能的命中率最低为10%
异常修正系数:在使用群体黑暗精灵时,会有异常修正系数进行命中概率修正,系数值为0.65
属性说明
各类属性定义和数值系数的详细介绍,能帮助更精准地理解完整计算公式。
基础伤害
基础伤害决定本次伤害的基础值,由进攻方的攻击和攻击系数决定
(攻击*武器系数*技能系数)
*攻击:角色或者宠物的基础攻击力
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*武器系数:武器本身带的攻击系数,会直接显示在各武器的特殊效果说明中,不同武器的系数不一样。PS:触发反击时的武器系数为1
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*技能系数:使用技能时,各种主动技能自带的技能系数,会直接现在在各技能说明中,不同技能的系数不一样。例如背水一战3级是155%,地球一周3级是220%,PS:触发反击时的技能系数为1
百分比增幅
百分比增伤会对基础伤害进行百分比的放大或者减少
(1+伤害加成提升%-受到伤害减免%+对怪物造成伤害提升%-受到怪物伤害减免%+对玩家造成伤害提升%-受到玩家伤害减免%+对种族伤害加成%)
*伤害加成:全局的百分比伤害提升,常见在乐器中,同类型的数值相加。装备特殊属性,宠物天赋中的伤害提升都为该数值
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*伤害减免:全局的百分比伤害减免,常见在乐器中,同类型的数值相加。装备特殊属性,宠物天赋中的伤害提升都为该数值。PS:使用【防御】操作时,本回合增加50%伤害减免
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*对怪物造成的伤害提升:PVE环境下的百分比伤害提升,仅限PVE玩法生效,常见在乐器中,同类型的数值相加
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*受到怪物伤害减免:PVE环境下的百分比伤害减少,仅限PVE玩法生效,常见在乐器中,同类型的数值相加
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*对玩家造成的伤害提升:PVP环境下的百分比伤害提升,仅限PVP玩法生效,常见在乐器中,同类型的数值相加
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*受到玩家伤害减免:PVP环境下的百分比伤害减少,仅限PVP玩法生效,常见在乐器中,同类型的数值相加
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*对种族伤害加成提升:针对某一个种族的宠物的伤害提升,只在攻击目标是该种族宠物时才可生效,常见在乐器中,同类型的数值相加
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固定增幅
固定增伤会对基础伤害进行固定数值的增加或者减少
(伤害增加-受到伤害减少)
*伤害增加:全局环境生效,直接增加造成的伤害值,常见在乐器中,同类型的数值相加
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*受到伤害较少:全局环境生效,直接减少受到的伤害值,常见在乐器中,同类型的数值相加
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防御收益
防御直接决定受到本次伤害的减免值,主要由受击目标的防御值决定
(防御*(1-忽视防御%)*防御系数)
*防御:受击目标的防御值
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*忽视防御:全局生效,攻击方的忽视防御百分比属性,同类型的数值相加
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*防御系数:会根据攻击方的武器和使用技能情况,防御系数不一样
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暴击伤害
攻击有概率会产生暴击,在暴击后,会对本次伤害按照一定百分比进行放大
暴击伤害:攻击产生暴击后的伤害倍数,同类型数值相加
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属性伤系数
根据攻击目标双方的不同元素属性,会存在元素克制和被克制的情况,以百分比的形式影响伤害*属性伤系数:每有1点克制,增加3%的伤害;每有1点被克制,减少4%的伤害
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最终伤害增幅
最终伤害增幅会在伤害计算的最后对伤害进行百分比的放大
(1+最终伤害%提升-最终伤害%降低)
*最终伤害提升:百分比提升造成的最终伤害值,常见于特殊属性,宠物天赋中
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*最终伤害降低:百分比降低造成的最终伤害值,常见于特殊属性,宠物天赋中
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远程伤害增幅
只影响受到远程攻击时候的伤害增幅
(1-受到远程伤害减免)
*受到远程伤害减免:只在受到远程攻击(弓箭,投掷斧)的时候生效。宠物自带20%的受到远程伤害减免
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精灵本身命中概率
精灵技能自身基础的异常命中概率,比如睡眠精灵5级的概率是45%
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PS:酒醉、毒,硬控(睡眠,石化,混乱)这3个状态可以同时存在,但是硬控之间互相排斥,不能共存(睡眠,石化,混乱)
异常命中
*提升使用黑暗精灵时的技能命中概率,通过角色加点-速度可以提升,常见于乐器和首饰装备中
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异常抵抗
*降低受到黑暗精灵时的命中率,通过角色加点-耐力和体力可以提升,常见于乐器和首饰装备中。装备武器枪可以大幅提升异常抵抗
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控制解除说明
当控制效果命中目标后,使用主动技能或者目标自身存在部分特殊效果,会导致控制效果被解除主动效果:
*高等净化精灵:角色可以使用的主动技能。无法解除撕裂、嘲讽等状态
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*布伊系【驱散】:可以解除全部的异常状态,作用等同于青鱼子
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*道具青鱼子:可以解除全部的异常状态
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被动效果:
*飞龙系天赋【飞行】:当轮到目标行动时,进行判定,会有一定的概率解除自身的控制状态。概率单独计算,不和【自由】叠加
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*宠物技能【自由】:当轮到目标行动时,进行判定,会有一定的概率解除自身的控制状态。概率单独计算,不和【飞行】叠加
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*装备特殊属性【驱咒之光】:当目标被控制时立刻进行判定,有一定的概率解除自身的控制状态。概率单独计算
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*装备特殊属性【异常唤醒】:当目标被控制时立刻进行判定,有一定的概率使持续回合减少。概率单独计算
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