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卡牌战斗的基础说明

2025/06/29594 浏览
卡牌战斗系统新手教程
 
一、基础操作
1. 进入卡组编辑界面
• 在手机中选择 “卡组编辑”
• 这里可以创建、修改和管理你的卡组。
TapTap

2. 卡组构成规则
• 卡组数量:最多可创建 14个卡组。
• 卡牌限制:
o 每个卡组最多 5张战斗卡 + 1张圣物卡。
o 卡牌总费用(cost)不能超过卡组上限。
• 冷却机制:
o 卡组使用后会有冷却时间,冷却期间无法选择该卡组。
TapTap

3. 卡牌属性说明
• 费用(Cost):部署卡牌消耗的资源,总费用不能超过卡组上限。
• 生命值(HP):卡牌的生存能力,归零时卡牌被移出战场。
• 攻击力(ATK):卡牌造成的伤害值。
• 类型(Type):决定卡牌间的克制关系(战→技→魔→战)。
• 元素(Element):决定卡牌间的克制关系。
TapTap

二、战斗流程
1. 战斗准备阶段
• 选择卡组:
o 在 “选择卡组” 界面中挑选一个已编辑好的卡组迎战敌人。
o 敌人卡组信息会显示在右侧(卡牌类型、总费用等)。
2. 战斗阶段
战斗按以下顺序进行:
1. 准备阶段:
o 双方卡牌登场,显示先攻权(卡组总费用高的一方先攻)。
TapTap

2. 计算阶段:
o 计算攻击力、类型/元素克制效果、技能效果。
TapTap

3. 攻击阶段:
o 己方卡牌对敌方造成伤害。
TapTap

4. 判定阶段:
o 检查卡牌是否被击败,或触发特殊效果。
5. 结束阶段:
o 回合数+1,完成本方行动。
3. 胜利条件
• 击败所有敌方卡牌:卡组全灭的一方为负。
TapTap
三、卡牌技能
• 本体技能(Unit Skill):自身卡牌登场时,可触发的效果。
TapTap

• 团队技能(Party Skill):自身卡组登场后,将影响整场战斗的效果,即使自身被击败后,效果依然会影响后续的卡牌。
TapTap

 
 
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作者前段时间玩《废墟图书馆》已通关,又玩起了暗黑,再次沉迷其中。在空虚之后思考为啥刷子游戏这么上头,分析原因可能是掉落装备带来的不确定性,以及对最强装备最强属性的期待。 所以,作者也要在自己的游戏里爽一下,于是加入了让装备产生随机属性的功能。       这个功能虽然有比较成熟的大佬插件(比如YEP),但是有局限。所以就自己手搓了,更方便一起胡作非为搞事情。
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《缝合尖塔2》的玩法是自动战斗+队伍构筑。但这个玩法吧受众比较少,没啥好评。 现在缝合尖塔1每月光顾着更新证书了,也没增加点实质性内容。 当初俺做尖塔1 的时候,就是自己的技术顶峰了。现在4年多时间再回头看,就是一坨……美术也不行,代码逻辑也不行。 所以,俺正在重置尖塔1,美术风格和UI参考尖塔2,然后战斗方式还是用尖塔1的手动。欢迎各位大佬和高玩能够指点。
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1.2.4版本更新情况
更换了新的APK打包方式,以及签名,折腾花费了些时间,总算是完成了。 加入了一个兑换码功能,方便炸档时候回调以及发放小狐狸。到营地的帐篷里可以看到。
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1.1.2版本更新
【更新内容】 1.所有军官的送礼功能已开放 2.好感度系统功能已开放 3.技能书不可再重复学习 4.兵种晋升加入确认窗口 5.自动存档功能已启用 【好感系统说明】 1.军官在营地里的对话会随着好感度在40,80时改变对话。 2.军官会在好感度在40,80时获得羁绊能力。 【手机玩家操作说明】 单指点击——确定 双指点击——返回 单指按住并下滑——向下翻页 单指按住并上滑——向上翻页 在进入“装备”
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严格按照克制表来战斗,才能以少打多。 就好比主角是线列步兵,武艺天下无双,但同时对线2个猎兵也得败下来。克制后基本可以攻击2次。 最核心记住:步>重>轻>猎>步 这个循环就可以了。猎骑兵比较少,而且输出不高,步兵够刚猛的话可以和猎骑兵掰手腕。
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