《东京地下杀手》Demo试玩:热血沸腾的赛博朋克动作游戏!
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哈喽,大家好,我是男神异闻录。
新品节试玩新游戏。
今天给大家试玩一款赛博朋克动作游戏——《东京地下杀手Demo版》

以下是关于该游戏的试玩体验。
剧情介绍
游戏讲述了一座有着赛博朋克风格的近未来感日本东京新宿区,目前由巨型财团所统治,在那里的人们因为自身义体的改造从而被划分成了不同的阶层。
玩家将扮演“小林”——一位被黑帮“极乐”所控制的吸血鬼杀手,在上层的命令下去剿灭一个又一个的敌对帮派势力。

游戏内的故事剧情以及过场动画都是通过手绘漫画的风格制作,在观感上非常吸引人。

战斗系统
闪避/冲刺
主角作为一位“吸血鬼杀手”,身法鬼魅灵活多变。
在游戏内玩家可以通过按下“shift”键进行冲刺。可以在跳跃中冲刺以进行越过障碍,也可以冲刺后跳跃让自己可以跳的更远,还可以按两次“****f”键进行二段冲刺,期间也可穿插“跳跃”来进行关卡中的自由行动。
面对敌人的攻击瞬间按出闪避(也就是冲刺技能),会出现完美闪避的状态。此时敌人会处于一个时间流速会变慢,此时就可以对着敌人使劲砍砍砍了!

近战
主角的主武器是炫酷的武士刀,核心攻击手段为轻/重斩击、格挡。配合“冲刺”后的斩击会变成突刺攻击。

枪械辅助
目前Demo版本通关可使用的副武器枪械有:手枪、冲锋枪、霰弹枪、手里剑发射器以及榴弹炮。虽然这些枪械可以弥补主角远程上的短板,但是基本都属于消耗品。在获得的那一刻都是有弹药数量的,且敌人不会掉落弹药。所以需要省着点用,不能盲目的突突突。

血技系统
由于主角是“吸血鬼”,敌人在被击杀时会掉落血瓶,玩家可以使用敌人的血瓶来释放各种技能。有能令自己回血的技能,能使周围敌人眩晕的技能,也有威力强大到足以击穿敌人护甲的技能等等。
下图为血技释放时的小技巧:当玩家释放一次血技后,画面会有一条往下落的黄线。当黄线与中间的黄点重合时,玩家按Q或者E可以再次释放一次血技!

目前Demo版的血技总共有6个,玩家在游戏内可以随意组合它们的搭配,在关卡中使用鼠标滚轮来翻动组合,来形式独属于自己的战术。

功能NPC
游戏内的关卡并不是一通到底的,而是划分了好几个区域,每个区域前都有存档点和各种功能性NPC,为玩家接下来的战斗提供帮助。目前Demo版本中唯一有用的NPC是“便当小子”。玩家可以在他面前进行:吃便当回血、血技的重组、存档以及点技能。

技能点可以为玩家提供属性上的加成以及学习新的技能。获得方式是吃一次便当加1点。

其他功能性NPC大概得到正式版才会放出来。

敌人设计
游戏中的难度有“普通”和“困难”两个模式。一旦玩家选择后通关前都无法改变。
这游戏的难度对于即使选了普通模式的我来说依旧非常大。基本随便来几下就噶了...

游戏内近战敌人约等于小怪,基本一刀一个。但是也有穿着护甲的小怪,需要玩家用重斩击命中三次才能击破护甲再击杀。一般对于这种护甲类敌人都需要用远程武器击杀。
远程敌人不仅命中率高还很难被击杀。只要一看到玩家他们就会biubiubiu的设计,当玩家靠近后他们还会躲!

精英敌人血量和伤害都很高,还会用“钩锁”技能抓住玩家,不能硬拼,得巧妙运用“闪避”。
boss敌人Demo版中只有一个,我只能说非常非常的强!

游戏内还有一种敌人,就是自爆步兵,一旦被炸到基本就要扣一半的血量,在靠近玩家时会出现倒计时的“滴滴”声!

赛博都市
打玩家打败boss“分红甜心兔”后,会离开当前关卡回到原本居住的地方“歌舞伎町”。
玩家有自己的房子,可以在房间内进行各种DIY。比如换衣服、给武士刀配色、展览各种战利品等等(目前Demo版本只有展览战利品这一项功能)。

离开房间后,会来到半开放世界“新宿区”。此时玩家可以按M打开地图查看自己所在的位置以及地图中各式功能建筑。

由于目前是Demo版本,所以仅仅只有几处功能建筑对玩家开放。比如玩家可以去夜总会打工赚取零花钱、去咖啡店购买小道具、花钱去夹娃娃机处夹取玩具装饰自己家等等。


像下图这类未开放的建筑,制作组还贴心的附上个“改装中”的施工图来提示玩家。

视听效果
游戏以近未来东京为背景,基于真实地标(东京新宿区)构建出超现实的东京都市。
视觉通过高饱和度的霓虹灯光和全息投影,营造出经典的“高科技低生活”的赛博朋克氛围。游戏在各式场景中都含有“无料案内所”、“自动贩卖机”、“动漫人物”等多种带有日式风格的霓虹招牌覆盖各种建筑群,结合都市中的单色行人以及遍地垃圾的压抑环境,给玩家带来一种强烈的视觉对比。

音乐则是由传奇作曲家 Andrew Hulshult(《Dusk》《Doom Eternal》)创作,超过 2 小时的原创电子音乐。以赛博朋克电子乐为核心,完美贴合游戏内的快节奏战斗模式,为玩家无论是世界观和快节奏战斗提供了沉浸式的体验。
总结
《东京地下杀手》用鲜血、武器和霓虹灯描绘了一个黑暗且疯狂的赛博东京世界。尽管游戏难度对于普通玩家来说有些高,但是游戏内那快而爽的战斗体验和独特的美术风格双重加持下,失败并不会让人气馁,反而会让玩家有继续战斗的动力!

以上就是我对《东京地下杀手》的体验分享。希望这篇测评能帮助到你,祝友友们在游戏里玩得开心!