【整新活】加入技能升级的设定

07/01122 浏览综合
TapTap
技能升级的设定只对伤害技能有效,BUFF、恢复之类的技能还没有实装。
减少TP消耗的设定目前只针对MP、TP。
1升2级,需要使用技能2次。
2升3级,需要使用技能4次。
3升4级,需要使用技能6次。
4升5级,需要使用技能10次。
也就是说,升满级需要累计造成22次伤害。如果一个AOE技能砸到了7个目标,那直接从1级升到3级。
TapTap
比如红阵营的连续攻击,使用时会造成2次伤害,那实际上就算作使用了2次。所以多段攻击技能和AOE技能会比较吃香。
TapTap
用上图举例,具体计算如下:
1.基础伤害74.67 =( A的物理攻击60 – B的物理防御15)+(A的当前生命356 ÷ A的生命上限600)× A的穿刺伤害50
2.围攻侧击判定结果89.6 = 基础伤害74.67 ×(100% + 侧击20%)
3.最终伤害98.56 = 围攻侧击判定结果89.6 × (90% + 技能等级2 × 10%)
 
注意撞击伤害是在基础伤害那一步计算,这里就不再截图说明了。
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