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强剧情叙事×立体地图×纯正武侠《神探诡事录》有哪些体验升级?

修改于2025/07/01825 浏览制作组专题
大家好,我们是【恶魔巧克力】工作室,又和大家见面啦。感谢上周所有参与“真心话特辑活动”的玩家,大家的积极提问给了我们很多新思路,制作组会继续努力,争取带来更好的游戏体验来回应大家的期待!
同时,本周想和大家详细聊聊《神探诡事录》在保留经典地牢体验的基础上,在叙事和探索上,做了哪些体验升级。
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剧情与玩法的强力融合
在传统地牢类游戏中,叙事往往被弱化:有的采用单一的线性结构,有的甚至完全忽略故事背景。而我们在制作《神探诡事录》时,想让大家在经典地牢体验基础上,体验更有代入感的剧情。
为此,我们区别于传统线性叙事,设计了以下特色:
●主线设计:利用事件多分支,单一出口的原则,也就是同一事件存在多种解法,随心选择自己的行为,但最终剧情收束回主线。这样的设计,不会让大家错过任何重要剧情,也增加了游戏的互动性,让各位大人在探案时能够体会到“独立思考,决断随心,偏离正轨,各自精彩”,游戏流程更加自由,想怎样探索、如何解决案件,一切掌握在大人的手上。
●支线设计:我们遵循多分支、多出口的原则,通过多种方式触发&完成支线,在支线中的任何决定和行为都会影响后续剧情发展。在支线剧情中,大人们不必担心选错分支选项,只需要从心自由选择,当我真实生活在这个世界,遇见这件事,我会怎么做?没有固定答案,只要是你想做的那就是正确的。
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仅为测试示意图,具体以上线为准
我们希望通过这种叙事结构与主支线交织的设计,保留原汁原味的地牢体验(迷雾地图、资源策略、随机事件等),同时通过大量非线性的主支线、据点探索来避免掉单调、乏味的纯文字叙事,而是鼓励大家主动探索,获得更加真实,更具互动感的游戏体验。
自由探案、纯正武侠风味
在地图设计上,我们通过立体分层的地图,尝试在二维平面上模拟三维空间体验,让地图有前后起伏、建筑、山洞错落有致,使其具备更加丰富多样的互动与反馈、通过剧情战斗与地图相融合,给大家带来“平面上的开放世界”体验。
●例如在第二章安平道地图中,有一些我们无法通过常规操作登上的山顶、地宫、多张地图迷宫等串联,试图在2D地图上呈现出跃然纸上的多维世界。我们希望即便是平面地图,也能够带来纵深感,特别是利用非常规探索方式时,能够产生“原来还可以这样上去?”“这里居然也有路?”的探索惊喜感;
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仅为测试示意图,具体以上线为准
●“如何解决传统平面游戏单调、乏味的纯文字叙事?”答案就是利用游戏各种设计,通过悬疑、惊悚的氛围、紧迫的任务时间,来充分调动紧张、刺激的感官体验,体验到心跳破案的感觉。例如在第五章兴元城中,当我们进入幻觉状态时,地图诡异的氛围、迫近的鬼新娘、紧张的追逐战,这些元素都有助于让我们瞬间沉浸在游戏剧情,而不局限于在屏幕前干巴巴的观看剧情播片。
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仅为测试示意图,具体以上线为准
此外,我们为了还原纯正武侠风味,融入了易容、唇语、通译等在武侠、探案小说中经常看见的技能,以及中式探案必备的验尸手法,来体验出“侠”味儿,在探案过程中,利用这些技能获取更多隐秘线索,逐步揭开这片江湖更深层次的秘密,而不是单纯喊口号。
做我们想做的,做大家喜欢的。
在保留经典地牢体验的基础上,给热爱这一品类的玩家朋友们,带来新的故事、内容和更好的体验。强剧情叙事、真实复杂的江湖生态、各类诡谲奇异的谜案设计,欢迎各位大人预约《神探诡事录》,7月24日一起勘破迷局,探尽诡案,护天下平安。
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神探诡事录 剧情分支选择
神探诡事录icon
神探诡事录
4.2
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尸鳖王攻略截图
尸鳖王攻略
第一只尸鳖王,二倍速,入世奶一口之后群攻(看对面怪情况可以考虑奶两下或者一点不奶),蛊师运气不是太差躲两下就活了,到一定时间它就不会召唤小怪了,第二只看输出,开局手动单体然后挂群攻自动重复打法,必须两个输出位二品(七星一品180我觉得也够了,我七星太低差2w打死)
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第十一章铁马骑兵逃课指南,只需一把迷梦弓,在铁马傀儡快要狂暴的时候控一下傀儡就能直接秒杀,不过操控率最好110%以上。截图
第十一章铁马骑兵逃课指南,只需一把迷梦弓,在铁马傀儡快要狂暴的时候控一下傀儡就能直接秒杀,不过操控率最好110%以上。
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陈王墓地图截图
陈王墓地图
如图所示,论坛没有人发,我发一下。
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穷楼困难2截图
穷楼困难2
这周应该都能轻松过困难二了,除了驯弓要游侠别的6品就够,我的练度如图,人懒,配置不需要这么高。 开局神器破甲剑最佳,没有的话选一个伤害1.2,然后加易伤的神器也行,不需要刷衣服,第一层精英一定要绕过,游侠重剑无锋现在也打不过,boss济世、生机、荆棘/破甲、驯弓,2分钟左右就能打完。 第二三层神器都选单体伤害,实在没有扇子也行。2层开始精英怪就比较好打了,绕不开也没事,boss无影,寒霜,开山,济
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从榷金到巫祝不用等铁矿截图
从榷金到巫祝不用等铁矿
很极限过的水怪之母 各角色延长的cd如下 饮血剑1.1 飞廉0.7 奇门1.3 济世0.8 各属性如上 战斗设置所有人攻击总血量最高 手动奇门 济世始终释放奶 最后十五秒所有人手动攻击boss 水怪之母这个boss不需要罗刹 饮血剑可以平替 飞廉带青竹是为了拉低输出 让饮血剑拉好仇恨 所以理论上铃铛不用做双銅马,飞廉100级冷却1就可以过榷金 水怪之母同理 飞廉100级 饮血剑150级就足够 武器
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第十章最后一个BOSS守墓傀儡,回春可替奇门截图
第十章最后一个BOSS守墓傀儡,回春可替奇门
没有奇门的话,回春可替奇门站岗,持续回血不怕回复量溢出,过程还能偷两下BOSS,个人认为要是中毒抵抗率高的话,生机也可以替济世站岗,生机外防提升,容错率更高一些,没有济世和奇门的可以借鉴思考一下#神探诡事录
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集卡活动攻略截图
集卡活动攻略
一般:全部选第一个 隐藏:西市~胡商~乌鞘岭 好结局:鬼市~玉门关~进入幻境 坏结局:西市~胡商~祁连山#
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第十章榷金攻略截图
第十章榷金攻略
我上盾奶妈容易暴毙,换生机几乎不会死 按我这整容多打几次就行了 看伤害最后十秒手动奶输出[表情_酷][表情_斜眼笑]#神探诡事录
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穷楼困难7截图
穷楼困难7
穷楼困难7 第一层 神兵锥心破气剑 荆棘 狂剑饮血 开山 生机 打精英荆棘穿减外防衣服 其他人穿防尸腐毒衣服 打BOSS全体穿防尸腐毒衣服 第二层 神兵奇丝玉罗纱 荆棘 狂剑饮血 开山 济世 精英随便打 打BOSS济世全程治疗覆盖内抗增加 第三层 神兵单体外功输出 精英 荆棘 狂剑饮血 开山 生机 带定心 能不打精英就不打 BOSS 荆棘 生机 开山 生机 生机治疗冷却≤3.9秒 挨个点加外防#神探诡事录
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千机520(奇门蛊师)截图
千机520(奇门蛊师)
原理就是盾没破之前不会触发溅射,适合缺输出的,就是麻烦要手动 蛊师始终诱蛊始终奶自己 快剑的节奏是给百相奇门各加力1次,然后攻击一次boss,以此循环 奇门开局起盾,攻击的时候要保证下一次boss的攻击不会破盾,小怪可以破
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