披风词条选择伤害增伤更好

修改于07/011360 浏览综合
一般常见的职业伤害绝世大约18-20%,这里假设五条都是18%,那就是增幅90%,同时,暴击增伤大约在70%左右浮动(同绝世),五条就是350%。
角色基础属性我设定为面板基础暴击1%,英雄界面爆伤增幅500%。
计算伤害期望:
选项A:(90%伤害增幅)
  ```
  E_A = (1-0.01) × 1.9D + 0.01 × 9.5D
       = 0.99 × 1.9D + 0.01 × 9.5D
       = 1.881D + 0.095D
       = 1.976D
  ```
 
选项B:(350%暴击伤害增幅)
  ```
  E_B = (1-0.01) × 1.0D + 0.01 × 8.5D
       = 0.99 × 1.0D + 0.01 × 8.5D
       = 0.99D + 0.085D
       = 1.075D
  ```
结果比较
期望伤害:
  - A:1.976D
  - B:1.075D
优势:
  - A比B高约83.8% `(1.976/1.075 ≈ 1.838)`
暴击率临界值分析
设临界暴击率为r_c(当E_B = E_A时):
```
(1-r_c) × 1.0D + r_c × 8.5D = (1-r_c) × 1.9D + r_c × 9.5D
```
简化:
```
1 - r_c + 8.5r_c = 1.9 - 1.9r_c + 9.5r_c
1 + 7.5r_c = 1.9 + 7.6r_c
7.5r_c - 7.6r_c = 1.9 - 1
-0.1r_c = 0.9
r_c = -9(无解)
```
结论:
临界暴击率:
   - 无论暴击率多高,B(暴击增伤350%)都无法超越A(90%增伤)
   - 即使暴击率100%:
     - E_A = 9.5D
     - E_B = 8.5D
     - A仍优(高11.8%)
以上都没算上战斗中词条给的增伤,算上的话,结论也不变。
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