建议

2025/07/02230 浏览综合
1我看游戏没有多周目设计,每一把都是重新开始,让人体会不到养成的越来越强的爽感。
2粉丝数来得太容易,且粉丝感觉没什么用,建议根据成绩和事件选项获得粉丝,前期的比赛不应该有那么多粉丝,且粉丝数影响代言费和薪水,身价。
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绿茵巅峰之路 多周目设计
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