毒队机制的详细测试
修改于07/04374 浏览综合
之前的贴持伤计算部分有误,首先感谢@萧青时大佬指正!
已经有多位大佬仔细研究过毒队装备,配队,羁绊等,本文希望在此基础上通过实测结果与数值分析给出伤害构成方面的详尽分析。
首先抛出一系列问题:你真的了解毒队吗?
Q1. 持防是如何生效的?
Q2. 狙击手/药剂师的持续伤害比例加成是否吃持续伤害加成?是否受持防减免?有没有上限?
Q3. 狙击手的爆炸弹扩散效果,腐蚀弹增伤和全员涂毒结算先后顺序
Q4. 狙击手的爆炸弹扩散效果是否受持防减免?
Q5. 中毒、剧毒反击、全员涂毒与腐蚀之刃的结算顺序?
Q6. 全员涂毒吃镇长的持续伤害加成还是攻击人的加成?
Q7. 腐蚀之刃的伤害是否吃持续伤害加成?
Q8. 剧毒反击/反击刀是否触发腐蚀之刃?
Q9. 负面持续时间减半技能是向上还是向下取整?
Q10. 相同持续伤害加成给到不同角色时,带给毒队的伤害提升权重分别是多少?(可据此确定羁绊选择)
直接说结论:
A1. 持防仅在叠持续伤害瞬间进行减免,后续流血/中毒均为真实伤害。
A2. 狙击/药剂的持续伤害比例加成是正常按倍率结算,不吃持续伤害加成,但结算的增加值最多为50(例如狙击手提升50%中毒效果,当前伤害若超过100则每次提升仅为50点)
A3. 狙击手的挂毒结算顺序依次是腐蚀弹、爆炸弹、全员涂毒
A4. 狙击手爆炸弹不受任一方持防减免,直接复制负面效果
A5. 挂毒结算顺序依次是中毒、全员涂毒、腐蚀之刃、剧毒反击
A6. 全员涂毒吃攻击人的持续伤害加成和特质
A7. 腐蚀之刃不吃持续加成,直接把身上所有毒的数值加起来作为真伤扣血
A8. 剧毒反击/反击刀均触发腐蚀之刃
A9. 负面持续时间减半效果均向上取整,例如7回合变4回合
A10. 与敌人物理攻击次数有关,相同持续伤害加成,镇/弩/药/狙/医的提升比例分别为22%/32%/8%/18%/20%(敌人无物伤)和72.2%/14.5%/2.5%/5.5%/6.3%(敌人8次随机物攻)
Q10的持续伤害加成作用分析贴见