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加速移动、画面调节等话题,以及核聚变返图!

投票2025/07/021.1 万浏览
各位潜水员,今天收获满满了吗?!
我们从上周末的核聚变现场归来,在这次难得的线下会面里面,有不少潜水员来到现场体验了游戏、留下了自己的试玩感受,我们也从中汲取到了更多思路,总之,很感谢各位潜水员的支持!
游戏等待获取版号还需要一段时间,我们也和大家一样期望正式相见的时间。不过既然“等待”本身无法避免,我们也希望能够更好地利用这段时间,沉下心来对游戏的手机版进行进一步的调整和优化——当然,我们也会随时跟大家沟通这些调整,让游戏能为大家提供更适合手机情景的体验。
在现场试玩中,有一些话题是被大家更频繁提及的,我们想干脆整理下来,一并跟大家分享一下:

话题1:游戏画面是否做了手机适配?

在首次内测时,我们发现单纯地将PC版的画面等比缩小至手机端,会让某些素材——尤其是小型鱼类——难以辨认和捕获。所以我们将这部分素材进行了一定程度上的放大调整,让它们既不会脱离原本的设定、又能够在手机端清晰可见。在这次核聚变试玩活动中,我们也与大家沟通了画面的体验,作为后续调整的参照。
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不过移动设备的屏幕大小类型很多,固定视角难以适合左右设备。所以我们为手机版制作了【视距】调整功能,以便大家根据自己设备的实际情况进行调节。
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话题2:如何在手机版实现“加速移动“?

手机版的整体操作界面进行了重新规划(关于操作界面,大家可以点击查看前一篇),那大家在水下探索时常用的“加速”功能是如何实现的呢?在当前版本中,我们将这个功能融入了左侧移动摇杆,将摇杆拉至边缘范围,即可实现加速移动,并且此时左侧摇杆会有淡蓝色光环,提醒大家已在加速移动中。
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不过有些潜水员尝试过后,感觉当前的加速操作不够明显,容易发生未察觉自己已在加速的情况,进而提出了将加速移动制作一个单独按键的建议。我们征询了内测试玩过的潜水员与和核聚变现场试玩的反馈,不过并未达成统一的倾向:一部分潜水员觉得单摇杆操作方便易上手,而另一部分玩家则觉得单独按键不易误触、更明确自己是否在加速中。
这次我们干脆做了一个投票给大家一同参与意见,大家感觉是单摇杆操作更好,或是做成单独的按键更好,又或者全部ALL IN?
通过下方投票告诉我们吧!
加速移动功能操作选择: (单选)
如图演示的单摇杆加速就好
24.0%
不喜欢摇杆加速, 做一个单独按键更好
18.4%
全都要,想全都要!
57.6%

话题3:可以不震动吗?

主要使用手柄玩《潜水员戴夫》的大家体验或许更深刻一些——游戏的剧情演出和捕鱼等关键动作常常伴随着手柄震动,有些震动能够及时提醒操作,但过于频繁也让人感到困扰。
在PC版中,关闭震动是一个一刀切的开关,虽然不再喧闹,但也失去了必要的提醒功能。
所以在手机版中,我们将震动开关区分场景,设计成了两个:演出震动和冲刺时震动。未来大家可以酌情关闭掉不希望震动的部分,保留下希望获得提示的部分。
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最后,给大家带来一些核聚变现场的返图!未能到达现场的大家,也可以参与上周的帖子互动,参与现场周边海洋卡的抽奖活动:
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大家可以加入官方群,获取游戏的最新消息,以及监工我们的下海进展!
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潜水员戴夫 手机操作界面
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金牌捕鱼王!无敌!!!
三星鱼的要求就是鱼是完好的,睡眠可!渔网可!尽量抓三星鱼🐟🐟🐟 讲一下个人的捕捞攻略: ①鱼叉刺:个人喜欢使用睡眠刺和闪电刺。 睡眠刺+打捞无人机可以捕捞三星大型鱼(需要割两次肉的都归类到大型鱼,三星捕捞都需要用到无人机); 闪电刺,方便捕捞金枪鱼群(0-50m概率刷新黄旗或者蓝旗)或者水母群(重点抓澳洲斑点水母,在钟乳窟,75m左右概率刷新); 火焰刺,感觉比较稀有,有百分比附加伤害,前期可以用
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关于潜水员戴夫的小攻略截图
关于潜水员戴夫的小攻略
一道菜的三维属性: 一图展示的是心态凉粉,从上到下分别是等级,定价,味道,分量 等级需要强化料理才能升级,每升一级都会略微提升味道和定价,但是升级次数越多,所需要消耗的材料越多,千万不能盲目升级,防止上不出来菜。 定价代表顾客点一份菜需要付多少钱,定价越高越赚钱。 中间的是味道,味道评分越高,那么顾客打出来的好评就越好,方便你升级社交人气等级。 最底下的是分量,也就是一锅心态凉粉可以盛出5人份的分
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突然理解为什么说第二章之后就不好玩了
其实一开始我对这种看法是持怀疑态度。毕竟潜水员戴夫这款游戏,第1章玩的时候真的很快乐。捕鱼,然后将捕到的鱼送到寿司店经营卖钱,赚到钱之后可以升级装备,继续去更多更广阔的地方捕鱼。真的完美戳中了我这种又喜欢打猎又喜欢经营的玩家的爽点。(他手机里的卡牌系统甚至还满足了我的小小的收集爱好)我一度以为可以让我玩到过年之后。 但到了第2章遇到了鲛人公主,情况就开始变了。我反思了一下,可能原因有以下几点。 第
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戴夫丛林DLC登场,带来更多玩法角色和地图
#潜水员戴夫 #单机游戏 #种田游戏 #摸鱼游戏 #游戏攻略 #新游戏 #丛林 #美食游戏
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潜水员戴夫攻略 浅海篇前day1-day7
本篇攻略来自贴吧作者:衔尾蛇暗影 这个攻略不涉及剧情,只是大部分需要注意的事项 ,尽可能平稳过渡发展为主。 在拿到比利15级绯红之前 ,一直将以河豚冻赚钱为主, 另外下海的调料箱子是必摸的 ,没去海底鱼人村之前,箱子不会刷出猫粮,前期箱子容量紧张(只拿河豚 石花菜 调料 零件 银碟) 大厨让你剧情做的第一道菜必定是扔掉的,所以一定要选择这种最不值钱的上一份就行,触发剧情即可 。 倒茶请注意看见左边
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贪夫需要知道的装载箱极限载重临界点
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我因为打不过约翰,没法去冰河,只好反复刷鲛人村附近的深海,我是路痴,所以做了深海图利人利己。 1、深海图只有两种地形,A型图的最下方传送点在右侧,而B型图的最下方传动点在左侧 2、第一次进入深海,默认为A型图 3、深海A型图没有钻石矿,只有猫眼石和紫水晶。深海B型图三种矿都有。 4、矿点不是必刷,矿随机刷出2-4个。 5、资源点不是必刷,资源品种随机刷。 6、A型图有5个大鱼点,四条大鱼在五个地点
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关键在于只要他往回跑时立马跟过去躲火就行了 #潜水员戴夫
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下水前记得现在商店买个捕鱼网每天刷新一个,旗鱼和金枪鱼群在三十米左右会刷新从左到右找,沉船底下也会刷新,鱼叉推荐用闪电叉对群有奇效
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潜水员戴夫个人心得
做为在steam版本上玩了很久的老玩家.大致写一下个人发展心得
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