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《解限机》机体强度排名与处理优先级分析

2025/07/02733 浏览攻略

强度排名与机体处理优先级

以下为我个人整理的两个一图流,分别是简单的梯度图和对局机体处理优先级顺序图,我接下来会对机体处理优先级图进行分段解释(本图旨在为新人提供更为详细具体的游戏思路,当然局势是会瞬息万变的,阵容也不是一成不变的,具体情况还是要具体分析,仅提供一般情况下的参考)

强度排名

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处理目标优先级

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矛隼

矛隼在对局中属于是类似于“自由人”的定位,想打谁就打谁,一般来说是先判断敌方矛隼实力,若敌方矛隼实力远弱自己可以尝试点菜,否则会更多将输出打在敌人的关键位置上,或是和队友一起进行集火被打出硬直的目标。
目前预测公测环境大多情况下会是双飞机阵容对双飞机阵容,矛隼机师的手法将直接决定谁是滚雪球的那一方,因此处理敌方飞机,给我方天袭者拉出输出空间极为关键,若想要以一己之力决定战局,空战的手法就变得额外重要。受制于贴吧的形式,这里不好给大家展示,可以自行在各大视频平台搜索教程。
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黑豹

黑豹在战场中的定位偏向于高伤刺客,因此更多会以敌方较易被击伤,造成减员的相对脆皮单位为目标,同时利用骑枪的机制干扰正面战场的关键机体(赤霄),同时目前版本下飞机无法一直在空中不落地,因此可能的话也可以尝试威胁敌方飞机的生存(不要硬追)。
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龙渊

作为万物55开,本机理论上可以找任何机子的麻烦,但受限于气槽与dps,个人并不建议龙渊玩家去追飞机或输出三角龙,这些事情有更适合的机体,而狙击机一般距离战场过远/过于灵活,在1对1的情况下龙渊事实上只能起到较小的效果,比起找他们的麻烦,寻找图中画圈的机体会是更好的选择。
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三角龙

本机机炮的弹速堪忧,一般难以命中在移动中的敌方机体,因此更多是打一个防守反击:比如在敌方赤霄贴近任务点后机炮齐射并发射榴弹,打出一定的爆发伤害,压低其血量。比那卡也是同理,只不过比那卡对于三角龙也可以造成一定的生存压力,要注意自己的血线。
对于其他机体一样如此,输出采用就近原则,要勤去任务点,保证自身永远处于战场中央。
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鸣神

本机找到好的位置想打谁就打谁,具体玩法其实已经在上篇中提及过了,本篇主要预测和飞景的相性问题。
飞景实际上是个自由人定位的机体,同时在面对飞景时鸣神实际上没有任何可以还手的手段,若是被狗链牵到本体,很容易被飞景追到死,因此不推荐鸣神玩家吸引到敌方飞景的仇恨。
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卢米纳尔

本机作为有特殊的挂dot能力的机体,在保证我方单位生命值健康的情况下,可以将无人机作为伤害dot覆盖给敌方机体,同时按照图中的顺位优先级使用技能干扰敌人的锁定功能。
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赤霄

本机为近战正面主力机,也主要是正面能摸到谁就砍谁,不过相对来说也可以配合队友其他格斗机,发起协同攻击。
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飓风

本机和绝大多数正面机子一样,也是能看到谁就打谁,同时飓风主炮蓄力伤害其实并不是特别低,也可以通过锁定/手瞄去攻击较远的单位。总体来说还是比较灵活,唯一要注意的就是敌方格斗机动向,避免被偷侧身。
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天袭者

本机作为飞机,相对矛隼难以摆脱追击追击,公测版本伤害极其的优秀,使其拥有极强的持续输出反双龙的能力,也拥有对脆皮单位的爆发能力。但是要注意的是飞景具有较强的反飞机能力,切入战场后最好快速拉开与地面的高度,以免被飞机钩爪锁定。
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地狱火

本机作为核心能量输出,尽管有着极其恐怖的dps,但是受限于锁定速度和锁定距离,难以对较远的敌人产生实质性的威胁,过于深入又会难以自保,故主要也还是攻击正面战场的敌人(尤其是集火赤霄)。
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阿奎那

本机作为狙击机同样可以点名各大脆皮机体,同时还能利用技能进行一个“午时已到”,提供极高的输出效率,给予敌人生存压力。要注意的是飞景的钩爪连段,容易创造出大硬直被敌人集火。
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剑龙

本机在网吧前瞻中的表现并不亮眼,大家都是能量大核的情况下,剑龙的身板就已经完全不能看了,非常容易被其他机体造成击杀,所以公测版本下大家玩剑龙建议玩得阴一点,找个地方打一套就打烟换位置。
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比那卡

虽然比那卡对于输出的思路其实相对简单:找对面剑龙和三角龙,砸墙打喷子。但是在网吧前瞻的效果看下来,双龙的顺位降低,比那卡可能需要跟着自家赤霄等格斗机,
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