我独自发育 (自私电工流)
修改于11 分钟前175 浏览攻略
电工只能做个辅助?选电工就不能c?
实则不然,电工是一个非常能养肥自己的职业,下限极其高,并且非常全面。作者本人已经用了很久,但是看到没多少人了解,于是便写了这篇关于电工特殊用法的帖子。

自己也算友方
首先很多人存在一个误区,就是认为只有给队友提供电力充沛效果才能增加电力上限,但实际上自己也算在这个友方的范畴内,甚至包括副官。在这个基础上,电工就能脱离队友,独自发育。
电工的优势在哪?
1.电工的任务非常好做,一般到开战前都能满级。
2.满级电工比其他职业多了整整4个电厂,由于电厂数量多,能够同时兼顾插矿,插民居,插雷达,开战前再顺手弄个五插载具平台。
3.电工的电力为所有职业中最高,其他职业想要增加大量电力需要巨量暗钢(1电=1000+暗钢)。
4.离线时建筑建造和升级加速(1级10%,满级20%),升本更快。
你以为只有这些?实则又不然
这些只能算是职业特性,电工真正牛逼的地方在于用这些特性引申出的玩法。
自私电工流核心卡: 峰值负荷

something for nothing
“峰值负荷”,100%融合,16倍增益。。。
这张冥思非常的超模,但是因为我们电工多出来的几个电厂,所以电工得到了超模的加成。
带了这张卡,在极度缺地的情况下,电工可以依靠自身的电厂数量优势在家里铺设国家电网,直接让人口爆炸,就算是外面一块地都没,都能在家里的那点地拉出80+人口!
以下是一种典型基地地形的不同电厂放法

传统放法,7蓝色电插,11个民居,人口=13+11=24(电插收益+一级民居基础),二级为35

非传统放法,9蓝色电插,10个民居,人口=18+10=28(电插+一级民居基础),二级为38

传统放法,7紫插,11民居,人口=26+11=37(电插+民居基础),二级民居为48

非传统放法,榨干每一寸土地的价值,9紫插,10民居,人口=36+10=46(电插+民居),二级为56
开战后可以把金矿拆掉换民居,又多6人口; 或者再极限一点,军工也不要了,再加2人口,就能得到65人口!毕竟在攻三打起来的时候几乎都只有质量定义出来的那几队兵能长期存活。
这还只是家里的上平台,还有守护光塔的那部分地,也可以按照同样的思路来铺电厂和民居,或者插一下载具平台来复活载具。如果你院子和小发小岛还有地,那。。。
总之就是依靠电厂来换取人口,别的职业(8本6个电厂)在没有辅助的情况下想这么做,就得牺牲雷达、矿、载具平台处的电厂,不然一般只有3到4个电厂能用来插民居;而电工可以拿出6到7个电厂来插民居。
有一次作者接了个残局电工,开战前夕,院子一块地都没,基地等级和职业等级都很低,我们这边缺输出,对面打算冲小发控双小,我就给大伙说我养个肉超来守小发,国王骑士都以为我在吹牛逼,7本加缺地,养个重武都费劲。但是电工就是这么夸张,我用残局送的电插在家里铺了一个国家电网(上平台与上图类似,下平台一半插民居一半插平台),一铺完不仅人口到了80+,职业也满级了,加上数量卡的加成,转了四队多满编肉超,顺手还帮国王做了个五插,小发插了个雷达,人口比隔壁发育了两天的女武还多。
我个人觉得可以矿工基建轻武(比如苍蝇)加上电工超武(比如攻二新神t堡),相互提供增益和补足短板,能开荒,不缺矿,能插雷达,能开岛,几乎找不到什么短板,给对面一点来自工人阶级的震撼
矿工基建流,附带精炼炉对电插收益的增幅说明
载具和部队是前线推进和填线的主力,而纯基建虽然把团队增益做到了极致,但是废时废力,大部分时间还只能看着前线干瞪眼。在过去精神解析和秒杀机制都没有改动的时候,还能依靠电工的特性加上40军工蚊子的超快复活...

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