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许愿之力代码公布

修改于2025/07/031468 浏览攻略
public void xuyuan()
{
    GameObject newObject = Instantiate(jiangli_ui, Vector3.zero, Quaternion.identity);
    // 将新生成的物体设置为父物体的子物体
    newObject.transform.SetParent(GameObject.Find("ui界面").transform, false);
    if (hp <= hpmax / 3 && !have_skill_name.Contains("满血之力1") && hp != hpmax)
    {
        skill_jiesuan("满血之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "满血之力1";
        return;
    }
    if (guang_pang_coin > 0 && !have_skill_name.Contains("扫荡之力1") && coin_nub % 10 != 0)
    {
        skill_jiesuan("扫荡之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "扫荡之力1";
        return;
    }
   
    if (suiji_event=="镜头" && !have_skill_name.Contains("改命之力1"))
    {
        skill_jiesuan("改命之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "改命之力1";
        return;
    }
    if (mangzu > 0 && !have_skill_name.Contains("满血之力1") && hp != hpmax)
    {
        skill_jiesuan("满血之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "满血之力1";
        return;
    }
   
    if (shit_nub > 0 && !have_skill_name.Contains("肥料之力1"))
    {
        skill_jiesuan("肥料之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "肥料之力1";
        return;
    }
    if (shit_nub > 0 && !have_skill_name.Contains("赠礼之力1"))
    {
        skill_jiesuan("赠礼之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "赠礼之力1";
        return;
    }
    if (zaisheng_point > 0 && !have_skill_name.Contains("愈合之力1"))
    {
        skill_jiesuan("愈合之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "愈合之力1";
        return;
    }
    if (cr > 0 && !have_skill_name.Contains("无尽之力1"))
    {
        skill_jiesuan("无尽之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "无尽之力1";
        return;
    }
    if (cr == 0 && have_skill_name.Contains("无尽之力1") && !have_skill_name.Contains("嫉妒之力1"))
    {
        skill_jiesuan("嫉妒之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "嫉妒之力1";
        return;
    }
    if (qiefa > 0 && !have_skill_name.Contains("嫉妒之力1"))
    {
        skill_jiesuan("嫉妒之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "嫉妒之力1";
        return;
    }
    if (fanjia > 0 && !have_skill_name.Contains("傲慢之力1"))
    {
        skill_jiesuan("傲慢之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "傲慢之力1";
        return;
    }
    if (juren_point > 0 && !have_skill_name.Contains("暴食之力1"))
    {
        skill_jiesuan("暴食之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "暴食之力1";
        return;
    }
    if (bushu_point > 0 && !have_skill_name.Contains("自由之力1"))
    {
        skill_jiesuan("自由之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "自由之力1";
        return;
    }
    if (suiji_point > 0 && !have_skill_name.Contains("魔盒之力1"))
    {
        skill_jiesuan("魔盒之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "魔盒之力1";
        return;
    }
    if (buy_nub >= 30 && !have_skill_name.Contains("贪小之力1"))
    {
        skill_jiesuan("贪小之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "贪小之力1";
        return;
    }
    if (huihe>=9 && !have_skill_name.Contains("羊刀之力1")&&!shiwu_boss)
    {
        skill_jiesuan("羊刀之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "羊刀之力1";
        return;
    }
    if (!have_skill_name.Contains("冥想之力1") && have_skill_name.Contains("法术之力1"))
    {
        skill_jiesuan("冥想之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "冥想之力1";
        return;
    }
    if (!have_skill_name.Contains("法术之力1") && have_skill_name.Contains("冥想之力1"))
    {
        skill_jiesuan("法术之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "法术之力1";
        return;
    }
    if (sanlian_time>=5 && !have_skill_name.Contains("三连之力1"))
    {
        skill_jiesuan("三连之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "三连之力1";
        return;
    }
    if (!have_skill_name.Contains("指挥之力1") && (have_skill_name.Contains("企鹅之力1") || have_skill_name.Contains("牧师之力1") || have_skill_name.Contains("灵魂之力1")))
    {
        skill_jiesuan("指挥之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "指挥之力1";
        return;
    }
    bool have_woniu = false;
    foreach (var item in enemy_nub_list)
    {
        if (item != null)
        {
            if (item.name == "无敌蜗牛")
            {
                have_woniu = true;
            }
        }
    }
    if (have_woniu && !have_skill_name.Contains("崇高之力1") && chonggao_nub == 0)
    {
        skill_jiesuan("崇高之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "崇高之力1";
        return;
    }
    if (juren_point > 0 && !have_skill_name.Contains("钢之力1") && huihe <= 5)
    {
        skill_jiesuan("钢之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "钢之力1";
        return;
    }
    if (chonggao_nub > 0 && !have_skill_name.Contains("蜗牛之力1") && huihe <= 5)
    {
        skill_jiesuan("蜗牛之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "蜗牛之力1";
        return;
    }
    if (coin_nub >= 200 && guang_pang_coin == 0 && !have_skill_name.Contains("利息之力1") && huihe <= 5)
    {
        skill_jiesuan("利息之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "利息之力1";
        return;
    }
    if (tanxiao_point==0 && tanxiao_nub > 0 && !have_skill_name.Contains("小费之力1") && huihe <= 5)
    {
        skill_jiesuan("小费之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "小费之力1";
        return;
    }
    if (coin_nub % 10 == 0 && !have_skill_name.Contains("光盘之力1") && huihe <= 5)
    {
        skill_jiesuan("光盘之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "光盘之力1";
        return;
    }
    if (!have_skill_name.Contains("盒子之力1") && huihe > 5)
    {
        skill_jiesuan("盒子之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "盒子之力1";
        return;
    }
    if (tanxiao_nub > 0 && !have_skill_name.Contains("病毒之力1") && huihe > 5)
    {
        skill_jiesuan("病毒之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "病毒之力1";
        return;
    }
   
    if (!have_skill_name.Contains("金屎之力1")&&PlayerPrefs.GetString("模式")!="无尽" && PlayerPrefs.GetString("模式") != "谁笑到最后2")
    {
        skill_jiesuan("金屎之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "金屎之力1";
        return;
    }
    if (!have_skill_name.Contains("懒惰之力1"))
    {
        skill_jiesuan("懒惰之力1");
        newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "懒惰之力1";
        return;
    }
    skill_jiesuan("愤怒之力1");
    newObject.transform.Find("奖励介绍/Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "愤怒之力1";
    return;
无尽完全无脑攻略,挂机睡觉轻松几千层截图
无尽完全无脑攻略,挂机睡觉轻松几千层
武器:引爆 技能:刚之力,巨人之力,羊刀之力,嫉妒之力,无尽之力,刷新之力,色欲之力,满血之力,背包之力(提供5个技能栏),数量之力,蜗牛之力,小费之力(蜗牛和小费加金币),ai之力(解放双手),引爆之力,傲慢之力 然后无脑买买买,有蜗牛和小费,正常来说是能全买的,除非一直没刷蜗牛和小费,那就重开。有ai之力的作用下都不需要操作,我睡觉挂机挂到八千多层,最后手动自杀撞boss撞死结束的。(一百层要
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新人常用卡主线任务通关方式一【许愿之力】截图
新人常用卡主线任务通关方式一【许愿之力】
许愿是一张强度很高的卡,一张卡就可以提供经济,攻速,子弹数量 通关地狱的通用卡组在第二张图,蜗牛之力在新人玩家没有许愿的时候往往也没有蜗牛,可以用任意卡片代替 买卡节奏是: 第一回合优先【贪婪之力】和0费卡 金币有剩余买【三连之力】【贪小之力】 第二回合买完【三连之力】【贪小之力】 第三回合买【复习之力】和【迷你之力】 接下来无脑买10块钱的迷你魔盒 基本全武器都可以用这套卡组通关地狱模式 进阶
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地狱刷币卡组推荐(纯挂机不动)截图
地狱刷币卡组推荐(纯挂机不动)
如图,一局80000+,一回合成型,无任何操作门槛,站着不动可以顺便刷炼习,每局还可以多刷4个蜗牛
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天地同寿轮椅版打夕宝(手残党也可以实践)截图
天地同寿轮椅版打夕宝(手残党也可以实践)
天地同寿轮椅版打夕宝#游戏杂谈 #萌萌地下城2 #地下城堡2黑暗觉醒萌新 1.首先一定要买“刷怪之力”要不然天地同寿的攻击间隔会很长 2.用“蜗牛之力”和“小费之力”刷出来的钱尽可能的买“刷怪”剩余的买“铸币”(没刷出来铸币也不要勉强,先攒钱) 3.买“宝箱怪之力”可能会打不动之后要再买“归还之力” 4.这时你的金币就已经很多了,但一定要先把除了“跳关之力”和“盒子之力”的卡牌先买完再买“盒子之
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毕业卡组,无脑打法,可爆杀五神截图
毕业卡组,无脑打法,可爆杀五神
开局刷出礼盒跟复习之力后,就等着买飞刀之力(两次就行)。后续优先买小魔盒刷卡牌。可以在二三回合买个猫猫礼盒,后续等价值高了再买。钱后期根本刷不完。我第六回合已经无敌了。当然此卡组一担启用就没有任何游戏乐趣了。适用卡关的伙伴#游戏杂谈
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新手打嫉妒boss截图
新手打嫉妒boss
基础属性超过嫉妒属性会交换,所以攻击力最高只能1000,不能疯狂加攻击力过关。(嫉妒在我看来是新手最难打的) 打伤害思路:钢之力+巨人之力+暴击伤害(暴击伤害我选的是迷你之力的魔盒加伤害上限,也可以用猫猫大礼包赌) 防御碰一下就死:锁血之力(无敌加容错)+窃法之力(暴击回蓝,技能有无敌效果,但现在有bug只能看运气了) 剩下的带加金币和增加容错的技能,我的不一定是最好的,但可以用这个思路改技能。
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最快最方便的每日任务卡组截图
最快最方便的每日任务卡组
第一回合其刷出复习之力和铸币之力,买复习锁铸币。 第二回合买铸币然后点下一回合。 第三回合买铸币贪婪和流逝。 第四回合除了翻倍和跳关都买。 第五回合先买翻倍再买无限禁魔,如果点比较背第六回合也能把这两个买了。然后你就有4000加的攻防,再买跳关之力直接撞死boss。
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11:10
萌新地狱通用攻略截图
萌新地狱通用攻略
卡组:主武器任意,注意放屁不能吸血,不能乱冲。7罪保证中后期经济,光盘+蜗牛/刷新四回合结束开出罪恶之力,最后一张迷你之力支撑后期强度,遇到各种禁商店和跳回合建议重开。 流程:1回合无脑找出满级光盘,期间不能拿迷你和贪婪,蜗牛点出两级看局势,顺的话可以第5回合后再点三级。2回合金币花完,同样不拿贪婪和迷你,3回合除了迷你全拿,金币花光,最好锁牌库避免下一回合锁商店。4回合拿罪恶后随便打
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刷钱套路:恶魔回溯截图
刷钱套路:恶魔回溯
开局刷出恶魔+刷新/小费,然后除了刷怪、钥匙和跳关之外刷空牌库,开始爽局! 要点: 1、拿巨人之后许愿会出暴食。 2、拿到足够多卡之后许愿会出三连和贪小,输出无忧。 3、第五关之后再拿钥匙,白嫖一个boss。 4、第14关结束点满跳关,记得留够钱点回溯(至少需要1180)。 5、翻倍刷怪可以留到回溯之后再点。 6、武器用引爆或者闪电链最快,其他刷起来都会慢一些(不过可以做每日任务)。 7、贪婪的经
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牌组推荐:经济流(15牌)截图
牌组推荐:经济流(15牌)
0费:刷新,小费,蜗牛 10费:光盘,嫉妒,贪婪 30费:背包,羊刀,巨人 50费:钢,铸币,真贪婪,色欲(色欲可更换其他卡牌,打神时也可以换成神) 100费:礼盒,复习(与低费经济互相配合,拿满后一波300金币不是问题) 开局:尽可能刷到【蜗牛+复习】/【复习+刷新】,然后拿【贪婪+真贪婪+光盘】,配合复习,贪婪给的金币必定为10倍数,光盘之力可达到最大利用 (小提示:2-4波拿满光盘后,剩余金
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